零点看书>网络游戏>人生宛若梦幻>第十二节 上课与下棋(四)

这是一场速决战,看来是想展示给所罗门看的意味多一些,而非两人的真正对奕。

通过这一场对战,以及对战中伯恩哈德的解释,所罗门大致明白了,这与即时战略游戏非常像,或者说是一个精英人士们才有资格接触到的游戏。

按伯恩哈德的解释,如果是一个完整的精灵魔棋,是有其他种族势力可以选择的,甚至可以在里面自行创造种族势力,延生出国家的概念,比如把人族的法师和兽人凑在一起组成一个势力,然后由魔棋空间纪录并命名固化下来。

这又与所罗门记忆中的即时战略游戏不一样了,因为精灵魔棋到底并不只是游戏,最初的作用却是用于战争推演,帮助高等精灵抵御了天界和炼狱的同时进攻。

精灵魔棋也并不只是魔法师的专利,凡是具有足够精神力的人都可以对奕,所以强大的武者一样可以成为棋手,只是数量上比魔法师少多了。

“你可以去试试,克里思在魔棋空间中制作了一些简单的关卡。”伯恩哈德道。

所罗门再次连接进入精灵魔棋的半位面中,不过这次并没有进入对奕局,克里思给他启动的是练习局,就好比星际争霸中的单人战役。

所罗门选择的人族,虚无时间过后,他感觉自己的视野扩大开来,出现在一片元素大陆上。

这是最简单的练习局,克里思和伯恩哈德作为观众,同时指导,告诉所罗门最开始的练习局中是没有敌对种族势力的,只有野外生物巢穴,只要摧毁就算是过关了。

所罗门以精神聚敛在那十二枚棋子中,首先开始了对每一枚棋令作用的了解。

“棋令的作用是棋手首先应该掌握的,但是同一枚棋令在不同地形、不同时间、不同状况下使用所产生的效果都是不同的。”克里思提醒道。

所罗门点点头,第一局,他就发出了十二手棋令后便宣告精神枯竭了,而由于对棋令作用的不熟悉,十二手棋令所产生的效果对他有利的只有不到三分之一,甚至有一些棋令产生了灾害,差点毁灭了他还在发展中的势力。

十二手棋令后,他只能静静的看着自己在棋局的势力按他先前棋令效果自行发展。

结果才开始出现牧马人,驯服野马时,以野外生物巢穴姿态登场的匹格人已经冲进了他的部落,把他的部落人民全变成了兽人的奴隶。

第一局就这样输了。

精神力稍稍恢复后,所罗门又开始了第二局,第三局。

无一例外的都输了,不过对于棋令和精灵魔棋的了解也在慢慢增加中。

而且所罗门惊喜的发现,当在精灵魔棋中精神力枯竭,再恢复后,精神力竟然有缓慢的增长,这种增长对于伯恩哈德和克里思来说或许是不够明显,但对于一个魔法学徒级别的所罗门来说却是相当惊喜。

这让他想起了自己从赞齐那里得来的冥想术,黑暗中的呼吸。

“老实说,你的精神力让我惊喜了一下,你只是一个魔法学徒,我原本以为你第一局连十二个棋令都不能发完,结果你竟然能发完,光凭这一点你的精神力就远远超过一般的魔法学徒了,达到魔法师的门槛,即‘法师’的最低水平了。赞齐教过你冥想术吗?在魔棋空间中,如果你的精神力枯竭了,可以用冥想术恢复,效果比你在外面强多了,所以如果你有一门好的冥想术,即使精神力还不强,但恢复极快同样可以保证你有充沛的精神力下完棋局。”伯恩哈德道。

所罗门其实在来到自由之城之前已经把黑暗的呼吸初步掌握了,听到伯恩哈德的话,连忙开始冥想恢复。

第四局所罗门前所未有的在匹格人找到自己之前造出了步兵,但仍然被匹格人摧毁了部落。

第四局输了后,所罗门再次休息,并且用冥想术恢复精神和魔力。

当精神再次充沛后,所罗门进入练习局,这次却没有去抓紧时间发展步兵,而是在创造出农人后,以代表守护与引导的金色棋子和代表幽暗与循环的灰色棋子先后落子,农人开始在部落外结合地形修起了城墙,但这城墙却并不是用来防卫的,而是修得弯来折去,活像迷宫,最后却导向一个与部落所在完全相反的出口。

在浪费了两个棋令后,所罗门才开始继续发展。

这一次他不慌不忙,由于浪费了两个棋令,在牧马人刚出来的时候,匹格人就出现了。

但是匹格人却陷入了那一直持续在修建的城墙迷宫中,当匹格人从城墙迷宫中走出来时,发现离目标却相当远了,只得再一次重新过去,然后再次陷入了城墙迷宫之中。

趁这个时间,所罗门继续发展,步兵创造完成,接着是弓兵。

并且再次发出棋令在部落入口处修建城墙和防御的箭塔之类的。

当部落的防御将要完成时,匹格人终于发怒了,开始用直接摧毁城墙的方式,不再迷惑于迷宫。

由于城墙只是农人简易制造的,所以挡不住匹格人,匹格人在又浪费了一段时间后,以直线贯通的方式破坏迷宫,出现在了部落面前。

不过这时候,所罗门的发展比第四局时强大多了,拥有不少的步兵,还有整整两个中队弓兵,并且开始生产骑兵了。

双方在部落入口的城墙下激战,所罗门以步兵当盾牌堵死入口,弓手在箭塔上城墙上尽情的射击。

匹格人大败后撤退,而在激战时,所罗门同时也在用冥想术恢复精神,虽然不


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