所罗门和众人看到的画面,是一场黑岩矮人遭受高等精灵游击战士袭击的过程。
是阿斯图里亚斯的仆从军在追击高等精灵中的经历,可以看到与黑岩矮人对战的这支精灵小队非常聪明的从极远处就发起了进攻。
众人认真的看着这段被导入到魔脑中的录像,面前的这座魔脑相当于大半个精灵魔棋的功能,但又强化了其中的推衍及模拟作战,其中就包括最新的一项功能,可以将魔法收集、纪录的影像导入其中。
看着这段录像,众人的眉头慢慢皱了起来,因为画面中的黑岩矮人在精灵小队的袭击下吃了大亏。
一般来说,如果是普通的弓箭手,视其力量及箭术以及手中的弓箭材质不同,如果是人族的或一阶生物使用弓箭,不论是射距还是所能造成的伤害都肯定是低于火枪的;二至三阶的生物,比如蜥蜴人弓箭手在射程上已经可以追平或接近火枪的射程了,不过这并不是火枪本身的射程低于他们,而是使用火枪的生物如果是人族或黑岩矮人这样位阶较低的生物,他们的眼力及反应能力低于蜥蜴人,但即使如此,火枪的伤害力仍然是远超蜥蜴人弓箭手射出来的箭;而对于四五阶生物的远程射击来说,以高等精灵为例,他们体能充沛时,是可以做到首发射程超过火枪手,这一点在攻击望月城时,费厄诺所率领的精灵射手们就已经证实了这一点。
在望月城要塞防御地面战中高等精灵之所以吃了大亏,原因是很多的,当时战场上并不只有火枪手,还有来自要塞的要塞炮与港口处的舰炮支援,而这两者只要炮弹充足,相当于有上千的高阶法师在不停的施放小型区域攻击法术。
而火枪手方面,当时也有一个高等精灵最大的劣势,那就是数量,高等精灵们体能充沛、魔力充足时虽然有首发优势,但是在大规模战场上。尤其是多国联军的火枪手前赴后继冲锋时,首发优势只是在一开始能先造成一些伤害,但当对手抹平这点距离差后,火枪的伤害配合仆从军的数量就把优势不断放大;相反高等精灵在面对潮水般的敌人时。体能下降后就越发居于劣势,一开始那点射程上的优势被仆从军用鲜血和生命就轻易抹平了,所以高等精灵输得一点都不冤。
但眼前这部份录像中,这只高等精灵小队的进攻可以说是把自身的优势运用到了最大,我们来看看他们是怎么进攻的。
他们首先在火枪手的射程之就凭借高等精灵的视力优势先发射击。矮人火枪手们在受到袭击后并不能立即反击敌人,必须缩近一点距离才能进入火枪的极限射程内,而即使进入火枪的极限射程内,矮人火枪手的准头也成问题,这点时间就足够高等精灵先射出一至轮箭。
在望月城防御战一役中,这完全不成问题,因为仆从军数量的优势太大,高等精灵这点射程优势所能消耗的敌人对大局起不了多大的作用,但眼前这一役就不一样了。眼前的对战画面中,高等精灵虽然只有一个小队。但矮人火枪手也不过只有一个营的兵力,是对方的数倍,但就这射程差距的一至两轮箭雨,就足够干掉六分之一。
然后等矮人火枪手们拼命接近,双方的距离拉近到火枪可以还击的位置后,高等精灵施放了烟雾术,这只精灵小队中应该没有高阶法师的存在,但是烟雾术只是一个低阶法术,多个高等精灵施放后,烟雾连在一起。虽然不具备攻击效果,却有区域影响效果,精灵们的身形都没入了烟雾中。
烟雾术这种低阶法术,要破解也是一点都不难。一个风系法术或是驱散烟雾都可以解决,但是黑岩矮人们却只能靠自然的风向。
处于烟雾的掩护下,高等精灵是具有微光视觉的,而黑岩矮人是不具备的,双方射击的准确率就大相径庭,通过烟雾与微光视觉的帮助。高等精灵又可以解决一部份火枪手。
这时候距离拉近到矮人火枪手的射击也接近正常了,而烟雾这东西即使矮人不具备主动驱散的能力,但自然的风向也不会完全帮助精灵,风在驱散烟雾。
但高等精灵接下来才开始了真正的战斗,他们在互射中法术灵光闪烁,施展了防御性法术或朦胧术,降低火枪的伤害或是影响射击者的命中率,等于再取得一轮先发优势。
最后的结果,这只人数只有矮人火枪手部队六分之一的高等精灵以己身不到三分之一的伤害就全歼了敌人。
如果望月城一役中高等精灵对多国联军部队的伤害交换比率能达到这个程度,那么联军的伤害将大大增加。
在对精灵战争开始前,所罗门曾经在议会叫道不惜流干最后一滴法戴尔人的鲜血,这既是坚定决心,影响议会同意对精灵的战争,也是暗地里提醒战争可能会遇到的艰难。
但是在望月城防御战中,取得巨大胜利的过程并不显得非常艰难,这让诸国再一次士气高涨,不但泰坦尼亚战后像打了鸡血,包括之前被精灵反击而惨败的撒克逊人及震旦人也归结于是受挫于高等精灵当时数量占优的传奇强者,当然他们还认为自己的火枪,不论质量还是数量都不如泰、阿两国,因此战后,撒克逊不顾光明教会不悦向泰坦尼亚大量采购,而震旦人则一面在国内扩大生产,同时也通过蔷薇花银行暗中搭线向阿斯图里亚斯采购。
但在望月城防御战后至今,诸国虽然也不断占据高等精灵的临近城市,这过程中精灵王庭