这两种新开发的游戏在上市不久就获得了消费者的青睐。本文由 。。 首发
其中第一款游戏就是日后风靡全球的俄罗斯方块,顾名思义这是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢?帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、男女老少皆宜,从而家喻户晓,以极快的速度风靡世界。
俄罗斯方块在后世造成的轰动与其所带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹。它看似简单却又变化无穷,令人在不知不觉中上瘾,从而迅速占据游戏市场,由此带来了异常惊人的市场价值。
俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却也不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的,这可以从后世这款游戏的版权争端中可以看出一二。
很少有人知道,这款著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,可以说是几家欢喜几家愁,几家游戏公司倒闭,又有几家公司大获成功,其中的是是非非,一言难尽。
历史上,俄罗斯方块是在1985年6月发明的,而游戏发明者就是当时工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢?帕基特诺夫,他是在玩过一个拼图游戏之后得到了启发,从而制作了一个以electonica60为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁?格拉西莫夫移植到pc上,并且在莫斯科的电脑界迅速传播。才得到了迅速扩展。
同样也是因此,才会有了后面著名的版权之争。
这款游戏制作起来可以说是相当简单,赵尘只是做了一份策划给世嘉,期间根本没用多少时间就制作完成,其中有接机版、电视版和电脑版,至于掌机版则是由于目前的世嘉还没有合适的掌机。掌机版才暂时没有开发出来。
游戏在这个年代来说,电视版、接机版反而要比掌机更加风靡,而电脑版则是由于目前电脑价格太过高昂导致还未普及。可以说就算还没有街机版,影响自然会有,但并不是很大,且赵尘给世嘉的下一步计划就是开发一款日后风靡全球的掌机。
除了俄罗斯方块外,另一款游戏可以说是电子角色扮演系列,那就是勇者斗恶龙!
勇者斗恶龙可以说是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日后的岛国更是具有“国民pg”之称。可见其强大。
这款游戏主要是以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。令玩家能尽情的享受游戏,这些就是勇者斗恶龙的独有特点,同样也是这个游戏被认为奠定了日式pg的地位。
游戏的目的是扮演传说中的勇者“洛特”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主。想要通关游戏。就必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;其中经验值能提升等级。金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,使其到达不同的村镇收集情报,由玩者自己综合情报去取得重要道具,才可令故事推进。言而总之。对这个年代的人们来说,玩这款游戏很容易沉迷其中。
另外在开发出勇者斗恶龙后,赵尘同样开始准备将其改编动画、漫画、声专辑,来相互促进名气的同时,从而也能一举提高销量。可以说是一举数得。
自从勇者斗恶龙发售以后,很快就得到了游戏迷的认可,同样在世嘉强大的销售渠道和人们的口头相传下,这款游戏几乎不到一个月就风靡整个岛国。
另外由于世嘉以前的总部是在美国的关系,以它的地位自然同时让勇者斗恶龙在美国销售,同样也获得了不菲的销量。
当然这些都只是初期,想要让这两款游戏达到后世那样的名声和销量,还需要很长的时间才行。可就是如此,这两款游戏也带来了相当不菲的利润。
不仅如此,为了增加世嘉各种游戏机的销量,这两款游戏目前也只有产自世嘉的游戏机才能玩。这么一来,虽然或多或少限制了两款游戏的销量,但不仅世嘉各种型号的游戏机销量大增,更是让世嘉在岛国的名气一时间将任天堂压制。
这个年代的游戏迷虽然越来越多,但数量毕竟远不如后世那么多,这就导致游戏公司的规模和资产往往并不大,哪怕是在岛国的任天堂也好不了太多。
在赵尘收购世嘉前,世嘉虽然还不如任天堂,但也是想差不了多少。可在被赵尘收购后,就得到了赵尘强大的资金支持和一些后世必定会成功的企划和各种游戏,实力可以说是飞速膨胀。
这一次新款的游戏机和两款势必会大受欢迎的游戏自然也是将世嘉推向了顶点,哪怕前几个月任天堂出了著名的红白机也是一样,风头被世嘉压制,连带着任天堂红白机的销量都有了明显的下滑。
在这里不得不说的是,游戏公司毕竟是和动漫有着一些关联,在赵尘收购世嘉后,从另一方面来说世嘉得到了赵尘及其旗下产业的影响,这种影响可以说都是正面的,就像游戏里的buff一样,不仅让世嘉的名气大增,更是连带着销量都增加可很多。
在世