而且,一个游戏,能够成功解决“持续性”不足这一问题。玩一个网络游戏,总得天天打开吧,不像新闻那样,看一遍就不看了。
“做一个游戏,催眠次数以及催眠时间的提升,肯定能够增大信念碎片的获取数量。”
“……或者可以开一家传媒公司?”
也行,这些广告一旦被心灵信标修改,一定很受欢迎,赚钱应该没问题。
广告可以在电视上天天播放,持续性比不上游戏,但也还可以。
“理论很美好……”
但方宇浩清楚地知道,创业不是那么容易的,刚刚失败例子就放在眼前。
“光是手上的资金,就远远不够。还要办这样那样的证件,一个手机游戏的上线,需要各种流程,扑街率高达以上……”
他迷迷糊糊地想了一会儿,困意上涌,直接回到床上,昏沉沉地睡去……