程宇很认真的总结着说道。
听着程宇的话,楚河手里面捧着咖啡,轻轻的点头。
的确如此,Dota的装备太多了,而且基本上没有无用的装备,任何装备都有自己的用处,前期称属性用来增加战斗力过渡合成平滑的装备,后期奠定胜负手的大件,相互克制的装备,搭配英雄技能且相互克制的装备。
如果是一个已经了解了Dota玩法的玩家,那么绝对会沉迷其中不可自拔,但对于大部分普通的玩家而言,这实在是太复杂了。
不管你承认,还是不承认,玩家的主流,从来都是往快餐方向发展的。
比如一开始的RPg游戏,完全是没有什么自动寻路这些功能的,一开始这些功能完全都是外挂里面才有的。
但后来呢?
当然也并不是没有那种取消自动寻路,让玩家自己去找任务目标的,但这些游戏大多数都是点卡游戏,至于它说为了玩家拥有更好的代入感?爱信,你就信吧。
为什么后来的3c、真三、Dota能够火起来?
一方面是独特的游戏机制的确有点东西,但在表面看来优化操作降低了,这也是一个很重要的原因。
比如在Dota里面,有这样的一些英雄,比别人多出三个英雄的地卜师,可以控制三四个野怪的圣骑士,以及能够屯十几二十个小单位的育母蜘蛛。
可这些英雄无论是那个版本有多强,玩的人始终是少数,因为这些英雄的操作难度要求更高,门槛更高。
“如果将Dota比作一场战争,那么Dota就是一场恢宏的史诗战争,选手即士兵,队长即将领,而战争的胜利取决于,从士兵的临阵发挥,跟将领针对于战局的判断与战术安排。”
听完程宇分析了大半的特点后,楚河轻轻点了点头,对于程宇已经有了一个大概的判断了,沉吟了片刻打开自己的电脑,点开一个名为《英雄联盟》的文档。
“Dota抛开外在而言,仅仅从游戏性跟游戏理念,这完全是一款无法复制的游戏,但战争是不仅仅只有大规模的,小规模的战役同样可以精彩万分。”