零点看书>恐怖悬疑>游戏开发设计师>第四百六十五章 杀人诛心?

早在天河网络确定参加科隆游戏展的消息公布出去之后,就已经有不少国内外的业界媒体专门对天河网络采访,报道过了。

但这一次想要对楚河进行一次专访的媒体就不一样了,带着点官方色彩的媒体人民报。

伴随着游戏的发展,以及产业链不断的扩大,如今游戏这一行业虽然还被一些人带着有色眼光看待,但却也不是如以前一样如同洪水猛兽一样,毕竟以前国内无论是主流的媒体,还是普通的大人都是将游戏当成了妖魔化的产物。

虽然现在也不会多么喜欢。

但至少在如今的主流媒体上,你不会看见这种‘电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”’标题了,即便仍然还有很多的家长跟父母,心里面也的确是这样想的。

想要改变着一切,楚河虽然挺想,但也明白这是他没有办法完成的事情,因为这是一种时代理念上的不认同。

即便从某种根本的角度上而言,游戏跟麻将、纸牌这些休闲娱乐游戏并没有什么区别。

展会开幕前的第二天,人民报的记者团队已经拿到了相应的通行证,包括各大厂商的发布会展馆,都可以随意的进出。

同时也开始在天河网络的发布会展馆内进行着对楚河的采访。

负责采访的主要记者是一个40多岁的资深记者梁清,负责旁边摄影的记录的记者倒是二十多岁的小年轻,而且显然他们也是天河网络的忠实玩家,采访之前见到楚河后他们还兴奋了好一阵。

对于游戏这个东西,跟一些中年人不一样,梁清倒是特别的喜欢,当然这也跟家庭有关,早在他小时候他的家里面就有一台atari 2600了,他也是在那个时候第一次接触到光怪陆离的电子游戏世界。

雅达利,世嘉土星、、电脑游戏,这些都是贯穿了梁清童年跟青春时的产物。

嗯,简单的来说,就是因为他是一个富二代,家里有矿的那种,小时候家里就有彩色电视机跟电子游戏机的那种人。

所以对于游戏这一事物,梁清一直是非常认可的,甚至即便是现在自己的儿子都已经上初中了,但是他还时不时会在周末打打游戏。

这一次前往科隆游戏展进行采访报道,也是他自己在单位里面争取到的机会。

采访的前戏,尤其是人民报这种一看就是非常严肃的媒体,基本上都是一个套路,首先就是公司的发展以及文化主旨什么的。

面对于这些问题,楚河将公司内部相关负责人,早就已经编好了的消息直接背诵了一遍。

就跟小学的时候背诵课文一样。

发展历程,公司文化?

虽然楚河自己觉得天河网络走到今天,基本上用一句话‘好好做游戏’就能够概括。

当然在这些前戏过后,很快也进入正题了。

从最早天河网络开发红叶传奇,引发游戏圈里页游变革,甚至引发起代言营销潮流的事情;到后面天河网络在海外崭露头角。

最后梁清朝着楚河也问出了最后一个,也是最主要的问题:“国内游戏在天河网络崛起后,进入了一个突飞猛进的阶段,尤其是单机游戏这一个行业,甚至在今年也有不少的国内单机游戏厂商,出征科隆;您对国内游戏市场有什么看法?能透露一下‘天河网络’今后的战略方向吗?”

不得不说今年在天河网络以及企鹅方面的运作下,一批国内的独立游戏能够参加科隆游戏展,可以说对国内绝对是不小的消息了。

毕竟虽然有天河网络跟企鹅的公关原因,但也跟他们本身的游戏的确有出色之处有关,否则的话最多也就跟隔壁的网亿一样,身处比较特殊尴尬的一个单独位置,而不是跟国外一些小作坊跟工作室在同一个独立游戏展区。

听见梁清的话,楚河沉默了两三秒,思考着该怎么来形容自己的看法:“游戏需要不断的创新,千律一篇则失去了意义,国内的游戏市场越来越大这是好事情,但日益扩大的市场也会导致一些劣质产品的出现。创新、突破不管是3a还是独立游戏,我都认为这是游戏发展前进的动力,不是说我们做一款游戏,发布在主机跟pc平台,等到第二天甚至在当天,国内的某些企业就同步推出了手游。”

“至于未来天河网络的战略方向,我们跟ea一直有很好的合作关系,同时前不久我们刚刚收购了育碧的部分股份,后期我们跟育碧也会有比较密切的合作,游戏,是可以将人与人的感动连接、传递下去的。”

采访总共进行了差不多两个小时左右,除了关于采访的问题,梁清也跟楚河聊了一些其他的话题,不过毕竟是带着官方色彩的媒体,虽然可能游戏方面的内容并不会被人民报放在太重要的板块,但楚河回答的还是挺谨慎的。

人民报的动作显然比楚河想的要快一些,第二天也就是科隆展前的一天,相关的报道就已经发出去了,放在了人民报的第十九版块的科技一页。

而在新闻放出去之后,立刻在玩家群体里面就引起了巨大的轰动。

‘国内单机的希望’‘华夏游戏的希望’虽然天河网络跟楚河从来都没有承认,也不敢承认,但在玩家心目中天河网络就是有这样的地位,这是一种荣誉让天河网络在国内有着更多的关注以及支持。

这个时候人民报,这个在大部分玩家心目中感觉都应该是官方口舌的媒体,突然报导了一篇关于游戏有关,而且还是天河网络


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