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转载自龙与地下城灵能手册。

灵能综述

心灵术士艾达波迪(ialdabode)只需保持专注就能展现他与生俱来的心灵异能,把内心的力量抽取出来变成自己的能力。他不需要杂乱的材料、拗口的咒语或笨拙的手势。只要通过意识构念对一小部分“灵能点(pos)”的调用,他就能够凭空创造出火焰、手不沾边地挪动一块巨石、瞥见未来时空中的一瞬、或是和数英里之外的生物进行交流。

心灵异能(ppowe)由有智能的心智生发出来。只要有不少于1的智力值,即使不死生物(undeadcreature)和没有物质实体的生物也可能存有内在的灵能能力使它们能够展现异能。具有“集群意识”能力的虫类,例如地狱黄蜂集群(见《怪物图鉴》238页),是本条例的例外。

心灵异能是一次性的灵能效果。灵能人物和灵能生物不必事先准备即可使用异能。他们要么具备足够的灵能点来展现异能,要么无法显能。

当灵能人物支付了展现一道异能所需的灵能点数时,这道异能即可以被展现出来。某些灵能生物可以自由地展现异能(这被称为类灵能能力)而不用消耗灵能点。其他生物,和灵能人物一样,支付灵能点才能展现异能。

每道异能都有其特殊的作用效果,就像第五章中说明的那样。心灵术士随时都可以展现他所知晓的异能,只要他有足够的灵能点来支付其费用。

心灵异能被细分为六个派系,这些派系就称为“能系(diiplines)”。六大能系体现着心灵异能的六种主要的表现形式。本章会详细地说明这六大能系之间的差异。此外,还穿插介绍了一部分异能描述格式,宽泛的讨论了心灵异能的运作方式,解释心灵异能式的战斗如何在灵能生物与非灵能生物之间进行{andor:这句沿用psihb,但xph已无心灵战斗,故存疑待重译或注释},还说明了当多项灵能,或灵能与魔法结合生效时,会发生什么样的现象。本章还提供了另外一种处理灵能的方式,就是把灵能和魔法视为两种完全不同的能量形式来对待。

本章的第二部分讨论的主题是灵能战役,并涉及高等级灵能人物{andor:完成本章後重校这句}。

展现异能(powe)

灵能人物和灵能生物可展现异能。无论是灵能人物通过花费灵能点进行展现,还是作为类灵能能力进行展现,具体某一道异能所产生的效果总是一致的。

展现异能的过程有时候很简单--比如矮人操能者卡扎克(kazak)通过展现“心灵遥控”来将一个小物品上升到高处的支架上,而有时候却比较复杂--比如当一群兽人正全力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一瞬间,卡扎克试图通过“物质激灼”来迅速灼烫那些兽人对手的斧子。

展现异能和施放法术非常类似,不过二者之间还是有许多重大的差异。

选择异能(capower)

首先你必须选择要展现哪一道异能。你可以选择你所知晓的任何异能,假设你有能力展现该能级或更高能级的异能。

要展现一道异能,你必须支付灵能点数,这个数量将从你的每日灵能点总数中扣除。只要你还有足够的灵能点,你就可以多次展现同一道异能。

专注(concentration)

你必须专注才能展现灵能。如果在显能时你的专注受到干扰,就必须进行“专注”检定,失败则灵能点会损失掉而该道异能不会被展现。你受到的干扰越强,所要展现的异能能级越高,则相应的dc也就越高。(异能能级越高,显能者所要耗费的心力也就越多。)

受伤:在尝试显能时受伤或者被攻击性灵能影响可能打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在展现一道异能时受到伤害,你必须做一次“专注”检定(dc=10+伤害值+你所展现的异能能级)。显能受以下事件干扰:该事件发生在你开始显能和完成显能之间(对显能时间为一整轮或更久的异能而言),或该事件是由显能导致的(比如由显能引发的借机攻击或由准备动作发动的攻击)。

如果你受到持续性伤害,例如“马友夫强酸箭”法术造成的伤害,伤害值的一半被视为在展现异能时造成的。你必须进行“专注”检定(dc=10+最近一次持续伤害值的一半+你所展现的异能能级),如果最近一次造成的伤害是该效果所能造成的最後一次伤害(例如“马友夫强酸箭”影响效果的最後一轮),则在那之後伤害即告结束{andor:原意待考},它也不会再干扰你。重复性伤害,例如“能量墙”,不算是持续性伤害。

异能:如果你在展现自己的异能时受到其他异能的影响,你必须进行“专注”检定,未通过则你正在展现的异能便告失败。如果影响你的异能造成伤害,专注的dc为10+伤害值+你所展现的异能能级。如果该异能以其他方式妨碍你或干扰你,则专注dc即为干扰你的异能的豁免dc+你所展现的异能能级。如果该异能无法豁免,则使用允许豁免时它应具有的dc。

擒抱或压制:要在被擒抱或压制时展现异能,你必须进行一次“专注”检定(dc=20+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。

强力震动:当你骑马、坐着颠簸的马车、搭乘小船通过急流、在暴风雨肆虐下的船舱里,或被类似的情况所挤迫,你必须进行“专注”检定(dc=10+你所展现的异能能级),未通过


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