虽然在正面战场上仅仅过了1个多小时就结束了战斗,但在追击过程中,孙林的部队却花了将近半天的时间来追击残兵与清理战场,直到日落之时才将军队全部撤回了诺丁汉堡垒中。
此次战场孙林一共损失了将近5000名士兵,其中包括了1200多名的半兽人战士,至于剩下的则是4100多名的人类重装士兵,而约曼长弓手与工程兵由于在此次战斗中仅负责远程打击,所以并没有出现什么人员伤亡,不过由于手筋拉伤等问题,估计这7000多名名长弓手与工程兵想要恢复到最佳状态至少也需要几天的时间。
从百分比来算,此次战斗损失最大的就是钩镰兵了,原本就不属于防御型重步兵却用来防御后方,而且在防御力上也不高,在前期短短的10几分钟的战斗中就立即损伤过半,要不是因为重装军士由于战线来的太长而出现漏洞,而后方阵地又是兽人最后才进攻的地区,不然重装剑士部队第一个要前去填补支援的就不是两翼而是后方了。
相比较起来,估计这次战争中要要说哪个兵种是最后的赢家,那就一定非人数在5000名的重装剑士部队莫属了,虽然一场战斗下来受伤人数多达1000多人,阵亡数也达到了2000多名,但重装剑士部队却也借助着这场战斗,使得新招募的重装剑士还受到了血的洗礼,10队等级全都提升到了3星,当然这其中大多原因是因为这些孙林用系统悄悄修改了下霍比拉游骑兵的任务,将追捕兽人战士改为驱赶兽人战士,将其全部驱赶向重装剑士所在的方向,而且相比较重装军士与钩镰兵那两支部队战后仅存数量加起来连千都未到,保留了2000多名战斗人员的重装剑士部队做到已经非常好了。
相比较起来兽人部队可以说是极为惨烈,在5000多名轻重骑兵的追逐赶杀下,所逃离掉的兽人连2000多名都不到,而且这其中还算上了那些鲍比估计放掉要让他们回去将噩耗传回部落里的战士,在算上先前骑战中最后逃离的几百号兽人狼骑部队,此次战斗结束后,原本数量在3万5千人左右的兽人部队最终只逃回了3000号人,而且其中达到职业或是半职业级标准的部队——狼人敢死队、疾风掠夺者与兽人被全灭,如果减去5000多名兽人俘虏,再加上那些被俘后由于体格或是身体问题不符合成为俘虏被直接砍头的兽人,此次兽人一死掉了将军2万多好战士,估计这样的损失足够让那些兽人部落直接从大型部落将为小部落,在没有能力继续攻打诺丁汉堡垒了。
回到诺丁汉城里时,时间已经到了晚上8点多,孙林在下令让所有战士全部回营休息养伤后,立即让系统准备下,利用此次的战争值将所有部队中所损失的人员补上,然后用国库内的金币再次招募一批重装剑士部队,并用剩余的战争值将其全部提升到3星后就直接闷头大水起来,因为孙林已经好久没有像今天这样这么聚精会神的指挥一场大型战役了(前次的约克领战斗大部分是由黑胡子来指挥的,成为的军队其实都只是按照先前所设定的方案来执行,并不像今天这样需要孙林亲自指挥,考虑什么时候该派兵前去哪个方向填补漏洞,并需要派多少人等)。至于战后的琐事,反正这些事情都是鲍比与军部成员在处理,让其在处理一天也没什么问题。
直到第二天日上三竿后,孙林才晃晃悠悠的起床并开启系统模版,观察其如今诺丁汉领内的地区情况与军队情况。
从模糊的诺丁汉领界面上来看,原本逗留在荒原外围的兽人部落虽然还在那里,但界面上所显示红色危险度已由原本发出刺眼的红光团转为了一个个发出微弱光芒的小红点。而且正如同孙林所想的一样,地图上还出现了一个较为明亮的绿光在向着那十几个红点移动。
这道绿光正是所属于孙林的骑兵部队,包括了3000多名骑士侍从、2500名封建骑士与1000名霍比拉游骑兵,而且系统还在界面上标准了这支队伍的统领——鲍比。至于为什么会出现这种情况,很简单,孙林准备痛打落水狗,在兽人众部落刚受到极大的打击,失去战意的时候用骑兵部队一鼓作气将这些兽人打怕,利用骑兵部队的机动性与重骑兵强大的冲锋威力毁掉这些兽人最后一点战斗意志,将他们全都赶回沙漠中去。
起初扎拉库与鲍比曾向孙林反应这个方案并不可取,因为重骑兵再强也无法撞开兽人营地外的围墙,不过在两位将军知道孙林在那些逃回去的兽人中参杂了些惊喜给那些兽人部落后,鲍比与扎拉库就不在反对这个方案了。
“扎拉库现在应该已经让他的部下在兽人营地中制造其骚乱了吧?估计再过不久鲍比就会与他们里应外合了…………呵呵,虽然半兽人确实是矮了些,但慌乱的兽人又怎么会在这个时候在意这点小问题内,而且他们的智脑与首领都已经死在了,以那些傻蛋的智商又会有谁注意到那些半兽人呢…………还真是期待啊!这次扎拉库与鲍比会给我带回多少名兽人奴隶呢?1万、2万、还是5万?还真是期待啊,希望越多越好,这样的话到时候伏击兰斯特帝国的正规集团军才有足够的炮灰来减少伤亡。”
一边喃喃着的孙林一边将诺丁汉地图界面转移到兵种界面,并开始分配起接下来要前去伏击兰斯特帝国的部队:“1万名重装剑士、5000名约曼长弓手、2000名封建骑士与2000名重装军士……………在加上约克领