“火墙系列”的基本形态是“火墙壁立”。这个技能要求魔法师具现出一尺宽五尺高三丈长的一道火墙。但这只是火墙本身的三维数据。加上外焰,火墙整个宽三尺高六尺长三丈二。这个技能的特点是静止,但由于在立方体之内积聚的火元素够多,所以在静止中能够发挥强大的火元素威力。虽然只是基本形态,但由于需要的火元素够多,所以对魔法师的火元素器容量、魔力值和操纵速度要求比较高。一般情况下,这个技能只适合拥有充足的吟唱时间的时候使用。但这样麻烦的回报就是威力较为强悍。跟其他火元素技能一样,“火墙壁立”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火墙壁立”作为一种静态的技能,只能依靠火元素本身的高温辐射和外焰灼烧来进行攻击。而要达到这样的目的,就需要直接将火墙具现在目标身边,或者直接用火墙将目标吞噬。
相比之下,魔法师将火墙具现在目标身边是一个比较明智的选择。因为那样目标就可以直接受到火墙外焰的攻击,受到的伤害更大。
当然,用火墙将目标吞噬也是一个办法。不过吞噬目标之后,高温攻击和灼烧攻击只是一种辅助,更多还是依靠窒息攻击。因为目标被吞噬进火墙以后,基本上会处于焰心的位置,无论高温还是灼烧都不如内焰,比外焰更加不如。相反,焰心由于不通气,很容易让目标窒息,达到消灭目标的效果。
而作为状态辅助,三丈长的火墙足够数十人围在火墙周围进行状态增强和状态恢复,同时进行修炼。由于火墙中积聚了大量的火元素,所以有着很高的高温辐射,在合适的距离之中,得到的状态辅助也比较强力。
作为特殊辅助,“火墙壁立”拥有以下功用:一是攻击威胁扰乱;二是视觉扰乱;三是高温辐射扰乱;四是困敌;五是隐藏本方目标;六是阻断敌军。相对于动态技能来说,“火墙壁立”作为一种静态技能,无论是攻击威胁、视觉扰乱还是高温辐射扰乱,效果都稍差一些。所以其功能主要还是集中于困敌、藏匿、阻断三个方面。
让火墙成为封闭的实体,并将目标吞噬,这样可以窒息目标。但如果在吞噬的同时,也让火墙开一些通风孔,那么目标就只是被困住,而不会死亡,可以达到困敌的目的。由于火墙由火元素组成,不像土元素组成的土墙石墙等经过破坏之后就可以出来了,目标即使突破火墙内部焰心的禁锢,在外面也要遭遇到内焰和外焰的高温辐射和灼烧攻击,所以困敌的效果更加理想,是一种理想的抓捕技能,适合于六扇门捉人和战场上活捉敌军。
同样,本方目标也可以以相同的方式隐藏在火墙之中。不过一般来说,隐藏之前,需要在地底挖好地道,才可以不需要将火墙破坏,目标就可以出击。否则就只有被动地等到火墙熄灭才能出来。那样这种隐藏就没有多少意思了。
而火墙拥有的墙的形状,本身就是阻断敌军的天然屏障。三丈长的长度,足以阻断任何大道上的骑兵。如果地形允许的话,阻断敌人全军也是轻而易举的事情。
作为一种持续性的技能,由于只是基本形态,所以系统限定每个星期只能使用一次。因为火墙本身可以持续到七天以上,所以系统还限定,每次使用这个技能,必须毁掉上次的火墙。但每个月可以增加一个火墙。同时,魔法师还可以通过火元素的继续输入来维持火墙的继续存在。
因为结构跟城墙单位不一样,所以“火墙壁立”并不是一个城墙技能。
除了“火墙壁立”这个基本形态之外,“火墙系列”还包括“烈焰火墙”“火焰城墙”“烈焰城墙”“火墙林立”“火墙纵横”“火墙蜿蜒”“旋转火墙”“火墙急袭”“火墙狂舞”等技能。
“烈焰火墙”是“火墙壁立”的升级版本。这个技能要求魔法师在火墙中积聚更多的火元素,使火墙的外焰更有杀伤力,高温辐射也更为强大。除此之外,大小形状跟火墙一样,只是外焰更长,整个火墙长度包括一尺宽五尺高三丈长的本体加上两尺的外焰,成为五尺宽七尺高三丈四长。由于只是威力的增强,所以跟“火墙壁立”拥有相同的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。其中,在阻断敌军方面,由于更高更长,阻断能力也相应增强。
“烈焰火墙”每半个月只能使用一次,每次必须毁掉上次的烈焰墙,每半年可以增加一个烈焰墙。跟“火墙壁立”一样,这个技能由于结构的关系,也不是城墙技能。
“火焰城墙”是“火墙壁立”的又一个升级版本。这个升级版本不是威力的增强而是形状的增强。也就是单位火墙长五尺宽五尺高五尺,正好是一个城墙单位。只要跟原来的“火焰城墙”相接,可以继续增加“火焰城墙”的长度。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。除了城墙功能之外,其他功能与“火墙壁立”相同。随着“火焰城墙”长度的增加,其攻击范围和辅助范围也会增加。但“火焰城墙”的主要功用,还是体现在阻断敌军和城墙功能上面。
从阻断敌军的角度来说,随着“火焰城墙”比“火墙壁立”的宽度更宽,长度方面更是可以无限长,所以只要敌军不能越过城墙,阻挡的范围也相应扩大。
而作为一种城墙技能,“火焰城墙”跟其他城墙技能一样