“但是!请注意,记忆狂魔不具备可玩度!游戏体验异常糟糕,可以说每个玩家都是乘兴而来,败兴而归,经验告诉我们,这样的游戏只能够风靡一时,却绝不能够长期火爆下去。”
“假设我们把记忆狂魔设为攻击目标,在宣传中以这款游戏为假想敌,制造出一种两大游戏混战的局面,或许刚开始我们会和它打成平手,甚至是落入下风。”
“可时间稍长一些呢?等记忆狂魔这款游戏的风头过去,玩家们就会认为是我们的宇宙吃豆人,经过艰苦战斗,最终战胜了它!这就是对我们最好的宣传啊!”
在座诸位皆是一怔,石田井不愧是游戏业顶级专家,一眼就看清了记忆狂魔的弱点。
如今这款游戏的火爆就像一个恶作剧,而互联时代的有趣的地方在于,消息传播速度几何倍增长,风潮来得快去的也快。
互联时代,人们的思维也是善忘的,等记忆狂魔这款游戏的风头过去,谁还会记得它?谁还会记得发布这款游戏的驱魔人?
人们只会记得,当年有一场恶战,宇宙吃豆人对记忆狂魔!一开始记忆狂魔攻势凌厉,随后宇宙吃豆人凭借优良的游戏可玩度,最终反败为胜!
“好!趁着现在还有时间,通知广告部全面更换旧版的海报,新版宣传就选定记忆狂魔这款游戏,以及它的制作者驱魔人,为对手!”
“用疯狂的广告宣传,一口气踩死这个自己送上门来的家伙!”董事长中村博一郎最终同意了石田井的计划,狠狠说道。;