那都是假的,我打游戏从来就是莽,管你什么套路不套路,就是一波流,要么我打死各位,要么被各位打死。
打游戏,最重要的就是开心,要么让对手不开心,要么让队友不开心,看见他们不开心,我就开心了,库拉啦啦啦。
“上场队友——仔细分析一场战斗中对方的弱点,针对性地培养队友,用人物属性、天赋克制的方式,能够战斗带来很大胜算加成。”
有些心虚地看了一些自己坑队友的“自我主义”天赋,夏侯表示他从不在乎队友的强弱,只要有队友就好,就是那样团结,就是那么无私。
至于为什么自我主义天赋的介绍是“坑队友越多,自己越强”,大概是因为夏侯是人来疯的特质,队友越多,操作越骚,要么超神,要么超鬼。
但无论是那一种,反正夏侯是爽了的。这就是数据很漂亮,但团战基本都是扑街。
“运气——由于奥义、攻击力等各方面因素的随机性都很强,在实力相近的情况下,你可能还需要一些运气!”
夏侯疯狂点头,疯狂点头,给自己打call,运气很重要,他很理解。