零点看书>网络游戏>英雄联盟之剑指天下>第三百六十三章 gank的成功率

“我要是挖掘机我就拼命刷野育,这时候去找一个大鳄鱼的麻烦,和找死有什么区别。”听到孙泽的话,叶旭撇了撇嘴说道。

“红区没视野,你带个真眼下来,搞不好可以杀的。”虽然身上没有闪现,但布隆的被动就是这么强,如果蜘蛛来了,小凤凤觉得下路还是有希望可以完成击杀的。

“买了,等我补一下等级就来。”af队内的规矩,出门人手两真眼,英雄联盟毕竟团队游戏,不管是野区的碰撞还是打团,无疑哪方视野占优那么胜利的天枰将会向着哪方倾斜。

可以说英雄联盟在更加火爆的当今,虽然经过无数次的改版,但有一个可以决定胜利的至关因素却从未变过,那就是对野区视野的掌控。

尤其是在游戏的前期,哪方能对视野掌控绝对的优先权,在只要劣势不是特别大的情况,完全可以做到进可攻退可守。而一般很少有队伍会在前期陷入劣势的时候浪费更多的经济去买真眼布置视野,自去年的改版就已经从1oo降到了75,看似只少了25块,但事实上即便以前1oo一个的真眼也并不贵。

拳头不愧是英雄联盟的设计者,知道这游戏的乐趣在于哪里。

还是那句话,比赛不是rank,有时候一个微小的细节就能影响比赛的胜局。而af战队又是典型的那种喜欢布控全局视野的人,因为改了版本之后每个人只能有一个真眼和三个假眼在地图上的缘故,所以布置视野不再只是辅助一人的问题,而是要求队友极力配合,这才能大程度的保障己方对视野的掌控。

不要说目前af已经有很大的经济领先了,哪怕是经济持平或是劣势,af这边也会把野区的视野照亮!两个真眼多少钱?一个人头多少钱?而一个人头所带来的影响又是多少钱?

这些都不用细算,大家都清楚,不管是比赛还是rank,不管高低端局,哪方视野占优,可以说哪方对比赛就有了一定的优先权,这也是拳头为何在将4oo移除之后对真眼以及假眼的改版。

“我快六了,要不要去中抓一拨?对面闪现cd还没!”刷了下半野区,因为在上路脏了不少孙泽经验的缘故,叶旭的蜘蛛等级生的特别的快,此时已经直逼单人线,虽然单人线在六分钟的时候就已然到达了六级,而叶旭的蜘蛛也才只有五级多一点,但不要忘了,当前版本打野等级可以很难补上去的。

育正常的打野一般在中期就会落后单人线2级多的经验,而如果在前期受到对面的针对的话,那么打野在前期就会无限落后单人线的等级,一旦到中后期等级差会越拉越大,除非一拨团战ace对方可以吃到大批的经验以及对野区资源的掠夺,不然只靠自己刷野,是很难补充上等级,此时的挖掘机对此是看的最清楚的。


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