网游版的仙剑面世之后,李小明立刻就下载了客户端,可是玩了不到半个小时他就退出游戏将客户端彻底的封存了起来。
一款承载了多少人期盼的游戏,到头来却如同鸡肋一般食之无味弃之可惜,李小明那是相当的失望,于是最终只能用封存客户端这样的方法来祭奠自己曾经年少轻狂的岁月。
想着现在仙二都还没有研发出来,李小明就琢磨是不是把上软给挖过来?
仙四之后上软解散,宣布了仙剑系列最顶尖的策划团队的流失,而上软离开之后独立研发的古剑奇谭,虽然也创下了国产单机游戏的销售记录,可是那也是建立在当初很多玩不起正版的学生已经变成了白领,有了经济实力来支持上软弥补当年的遗憾的基础上。
国产游戏就老是打这样的亲情牌,但是一次能够有效果,每次都来还真把玩家当傻子?
之后的仙剑五就彻底的悲催了,李小明连通关的欲*望都没有,草草的用修改器修改了游戏,几个钟头就做完了主线任务,却再也找不到当初的感觉。
仙剑的精髓还是只有上软能够设计出来,没有上软的仙剑,只是再普通不过的一款单机游戏罢了。