甚至连现在占卜的过程中,手都在打抖,心都在打颤……
司赶紧闭上眼睛……
吸气……
呼气……
吸气……
呼气……
呼……
似乎好了点……
再次睁开眼睛,似乎又恢复了那个完美状态。
&有事的,他们根本就不是神明,他们也会死的,没有事,没有事,”稳住心绪的司伸出自己的细长的手指,轻轻捻住了放在桌子上的牌堆里的一张牌。
司的占卜之术比一般的占卜术要强,但弱于预言系的禁术,其作用是求问得知,你必须十分清晰明了地问出你自己的问题,要求是语言描述清晰,问题要具体而不能抽象,比如说你可以问某某城市里有多少人,你可以问
某人的所在之处,你可以问王宫里最受宠的那位妃子昨晚被那啥了几次……咳咳……自重……总之就是你的问题越具体越清晰,也就越容易得到一个清晰明了的答案,而过于模糊的问题换来的答案也会很模糊,而有些问题连问都不要问,比如说……
我的未来是什么?
家族的未来是什么?
这个国家的国运是什么?
这场战争会胜利吗?
一旦你问了这样的问题,那么恭喜你,你已经使用了禁术了,一旦你使用了禁术,远的例子是沙漠里的疯王,近的例子是洛宁家的惨剧正等着你呢。
问了这种问题,你的占卜术直接就性质变了,变成了预言,无论你是否会得到答案,你都必定要付出惨重的代价,甚至多半要比死还要可怕。
而司的占卜术要是想要占卜运动中的目标就更加难了,一般的,你只能占卜静态的,一个阶段的事情,比如说你占卜某个城市人口数量,你只能知道你占卜结果的出来的那一刻,那个时间点的那个城市人口数量,比如说你占卜一个人今天吃了多少饭,这也是已经发生过的,不能再加以改变的静态事件,但你要是要占卜运动中的目标就有难度了……
比如说……狂神他们会在哪里落脚……
但司偏偏就知道了狂神的位置,还知道接下来狂神的动向,是的,现在狂神和他的部下们,就像是雷达图上的小红点一样,在司的脑海里那么清晰明了……
这是占卜之术在占卜运动中目标的一个条件……即为,你需要有一个被你控制的人为你提供坐标。也就是说,你想要知道一个不为静止的目标(不是城市,不是树,不是一直停留在原地的目标),一个在运动中的目标(如一批行军中的军队,一个在路程中的人)的坐标,你就需要在目标旁有一个能给你提供信息的人或事物。
再简单来说,司想要知道不断行进的狂神等人下一步要到哪里,必要的条件就是,狂神身边有司安排的人。有那样一个人替司在狂神身上做了标记。所谓的巫术说穿了,会让你产生“不过如此”的感觉。
司冷笑着,“你会为你的大意和轻慢付出代价的,狂神。”
从那一刻起,你已经落入我的陷阱中了。就从你那么轻易的只派一个人来追我开始,你已经输定了。
怕什么……
一切都可以被我掌握住的……
呵呵呵呵呵呵呵…哈哈哈哈哈哈哈哈,我是最完美的,我才是最完美的……
我一定会活到最后的!!!
司双眼赤红,看着外面,“你,死,定,了!”