统帅费:1
1.僵尸卫兵,天赋:重生,能力:无=每个20铜币还剩32/1000
2.冰幽灵,天赋:灵体,能力:冰弹=每个20铜币还剩12/1000
3.白骨骷髅兵,天赋:骷髅,能力:无=每个15铜币还剩45/1000
统帅费:2
1.僵尸战士,天赋:重生,能力:无=每个60铜币还剩0/1000
2.食尸狗,天赋:重生,能力:食尸=每个100铜币还剩3/1000
3.冷风幽灵,天赋:灵体,能力:冷风=每个120铜币还剩1/1000
4.白骨射手,天赋:骷髅,能力:骨箭=每个60铜币还剩3/1000
“嗯。。。等级14,有25个统帅点,可惜的是目前骨龙城坟场只有卖那些统帅费1与2的士兵罢了。。。而且数量也很少,唉。。。”伟杰看着坟场拥有的兵种数量,不禁叹道。
有了胜于无吧,于是,伟杰便招募了4个冰幽灵,3个白骨骷髅,3个食尸狗,1个冷风幽灵,和3个白骨射手。加上之前伟杰手头上的2个食尸狗,伟杰总共招募了16个兵种,花费了25个统帅点与725铜币。
招募的兵种大部分都是白色青色,只有幽灵系的5个是蓝色,不禁让伟杰奇怪“难道我天生与幽灵有好感加成?还是说其他亡灵都异常反感我?”
[冰幽灵(蓝)]:远程法攻。生命36,物攻0,物防10,法攻12,法防2,速度5。天赋:灵体(减免40物理伤害),能力:冰弹(令受伤敌人速度减少15)
[冰幽灵(蓝)]:远程法攻。生命36,物攻0,物防9,法攻10,法防4,速度6。天赋:灵体(减免40物理伤害),能力:冰弹(令受伤敌人速度减少15)
[冰幽灵(蓝)]:远程法攻。生命33,物攻0,物防5,法攻16,法防3,速度6。天赋:灵体(减免40物理伤害),能力:冰弹(令受伤敌人速度减少15)
[冰幽灵(蓝)]:远程法攻。生命42,物攻0,物防6,法攻4,法防7,速度2。天赋:灵体(减免40物理伤害),能力:冰弹(令受伤敌人速度减少15)
[冷风幽灵(蓝)]:远程法攻。生命:36,物攻0,物防8,法攻20,法防6,速度10。天赋:灵体(减免40物理伤害),能力:冷风(令受伤敌人退后10步)
[冷风幽灵]的能力是冷风,即令受伤敌人退后10步。也就是说如果一对一的情况,遇到那些速度10以下的敌人,那是根本无法靠近[冷风幽灵]的。幸幸苦苦跑过来,被打一次就被打飞,又跑过来,又被打飞,是个挺好用的能力。
伟杰带着16个兵,然后来到讨伐圣殿。还记得那个‘幽灵守墓长’交给自己的‘终极任务’,寻找上古幽灵王的灵魂。而伟杰心想,那幽灵讨伐圣殿内应该也有一些线索才对吧,于是,便走到幽灵讨伐圣殿去。
看了看讨伐任务,“怎么都是一样的?!”伟杰无奈摇了摇头。。。
1.讨伐食尸狗(青色):讨伐40只食尸狗。
2.讨伐食尸狗(青色):讨伐20只食尸狗,1个食尸猛犬。
3.讨伐食尸猛犬(青色):讨伐3只食尸猛犬。
4.花费100铜币刷新。
食尸狗伟杰当然知道,而那食尸猛犬应该就是食尸狗的进化,类似队长级那种。可惜的是,根本就找不到任何有关那个上古幽灵的线索。。。要花费铜币刷新?算了,还是完成一个再免费刷新吧。。。
伟杰在外面找到了食尸狗群,那些食尸狗都是结伴寻食的,每堆都有10~12个左右。于是,伟杰便爬到一个比较高的山坡上布置兵种。
近战兵有3个白骨骷髅,5个食尸狗;远程方面则是4个冰幽灵,1个冷风幽灵,还有3个白骨射手。伟杰之所以选择招募白骨骷髅而不招募僵尸卫兵是有原因的。
那是因为白骨骷髅的天赋:骷髅(受到远程伤害减半,死亡时,散成骨头。4小时后自动复活)。挺不错的不是吗?骷髅属性差是差了点,不过用来刷野怪,倒是不担心死后骨头会被攻击,那也意味着能省很多招兵费了对吧。
“准备。。。射击!”伟杰看着下方的食尸狗,然后猛的让远程部队攻击。4个远程打一个,然后打死了再打另一个,尽量不让他们全部扑来。距离靠近时,近战便作出攻击,决不让那些食尸狗靠近自己的远程兵种。
第一次攻击收获不错,散成骨头的骷髅1个,杀敌食尸狗12个。继续作战。。。目标,另一边的9个食尸狗和1个食尸猛犬,远程站好。。。射击!!!
不知道食尸猛犬的属性如何,伟杰只有让全部远程部队全攻击食尸猛犬,而伟杰自己也发动[风卡],使其变得缓慢。差不多每个远程兵射了2~3次,那食尸猛犬也倒了。伟杰计算,那食尸猛犬的属性大概就是食尸狗的2倍左右,倒是打得也不是很难。又多出了2个骨头堆,伟杰也就酱让那些骨头放着,然后再回到城市去。
那些骨头堆4小时后自动复活,其间不会受到任何野怪亡灵的攻击,除非是玩家蓄意破坏,否则当那些骷髅复活后,便会自动返回玩家身边,根本不必担心。
交了交任务,伟杰也得到了2个[冷风幽灵]招募令,和25亡灵声望。
[冷风幽灵(青)]:远程法攻。生命36,物攻0,物防4,法攻12,法防6,速度4。天赋:灵体(减免40物理伤害),能力:冷风(令受伤敌人退后10步)
[冷风幽灵(紫)]:远程法攻。生命45,物攻0,物防6,法攻:30,法防8,速度10。