王泽思考了一下,才对于《荒野之息》这个预告片有了新的理解。
普通的r由于系统大多类似,没什么可以讲的,因此将宣传的重点放在了特色机制与角色剧情上。
而《荒野之息》所展示的这些系统,任何一个单拉出来,配合传统的系统都能支撑起一个游戏。
简单来说,它没必要靠那些游戏之外的噱头来吸引人。
过去,对于一些画面简单,玩法独特的游戏,经常被一些画面党玩家戏谑地称为“满屏幕的游戏性”。
现在,对于《荒野之息》,王泽由衷地想要赞叹,这预告片真真切切是满屏幕的游戏性。
更何况,游戏的画面并不差!
《最后的生还者》体现了初音游戏的画面能力,照片级的画质下,任何人都不敢质疑其技术能力。
《荒野之息》则采用了2d渲染,论精细度,比不上《最后的生还者》,却十分符合游戏的整体氛围,让人感受到梦幻的气息。
总的来说,王泽觉得,光看这个预告片,他就要吹爆《荒野之息》!