ps: 修改完成。
“哎呀!虽然摆脱了大地给予的束缚,但是怎么看仍旧是处在脚踏实地的状态下战力最强的样子。”摸着自己下巴的巴雷特挑了挑自己的眉毛,“也就是如果可以的话,还是尽可能的进行地面作战比较有利。不过总算是能够在空战当中用上石龙流的武技了,怎么说也是一件好事情啊!”
在确认了6级获得的新职业能力之后,巴雷特又将自己的目光转到了石龙流的武技之上。毕竟现在多出了一条石龙腰带,多出了一项选择的巴雷特,开始细心地挑选起了目前的招式来。
既然最高的是sān_jí,巴雷特的目光自然是率先落在了石龙流sān_jí可以选择的武技上。其中一个武技文雅点的名字刚好切合了成语‘稳如泰山’。它也是巴雷特之前在‘陵墓与木乃伊之神’的地下神殿当中,执行堵截任务时所刻意模仿的架势。
当从效果来说是一个相当强的控场招式。当使用者在此架势中时,他在抵抗冲撞,闯越,摔绊和来自对手的擒抱检定时有高得吓人的(+10)的强化效果。同时产生出一种独特的重力场,使得任何试图试图穿过使用者威胁区域或所占空间的对手,在翻滚之类的特技检定上都要承受同样惊人(-10)的罚值。这意味着对于任何想要从使用者身边穿行而过的敌人,他所找到机会施展的攻击都可以很轻松地命中对手。而剩下的2点全伤害减免则只能说是个还不错的添头。
不过这一个架势却有着十分致命的缺陷,这个缺陷即便是有了‘石龙御空’的能力之后仍旧没能够得到解决。那就是种架势会在使用因任何原因移动5尺后立刻终止,无论是冲撞,心灵遥控法术,或者别的。
如果巴雷特是一名战线上的方阵步兵的话,这一个架势的就显得尤为契合使用者的身份了。不过对于身为冒险者的巴雷特来说,这个架势强则强矣,可是用得上的机会却不怎么大啊!
“暂时先列入候选名单吧!”巴雷特摇了摇脑袋又将目光转到了下一个架势之上。‘巨山的破碎碾压’好吧!文艺点,带上点东方风的话叫它“泰山压顶”似乎更加合适些。或许泰山这个词汇出现得多了些,可谁让它就是那么出名呢!
这个架势可以让使用者以惊人的力量。碾碎被自己压在身下的对手。通过对石龙流的掌握,使用者能碾碎被自己抓|住的对手。它让敌人知道与你进行近战是一个极其愚蠢的决定。这个架势能让使用者获得紧勒能力,并且在每一次成功的擒抱之后必定发动。
“配合擒抱流的玩法倒是漂亮的组合。而且没有行动限制,在‘石龙御空’的帮助之下也更加自由。”可惜最后巴雷特还是无奈地松开了紧握的手掌。“可是!可是我走的并不是擒抱路线,究竟要你何用!”
有利体型这项特质,的确是能够令巴雷特在走擒抱路线上沾到不少的便宜。如果在敌人只是自己同类的情况之下自然是不错的选择。可是有一个问题却是不容忽视的,那就是巴雷特自身的体型终究是有限的。虽然在对付大小相当的类人生物时或许会有着一定的优势。但要是面对巨龙那样的大家伙的话,可就不是巴雷特擒抱它了。那完全是被挂在那巨型的怪物身上了。
首先在这种限制极大的路线上投入资源本身就有浪费的嫌疑,再加上巴雷特无论是测试时期还是现在的战斗方式都不适合融入擒抱技巧,自然是直接被他给抛到脑后。紧接着就将目光转到了能够目前能够使用的两个打击技上面
碎骨者:使用者的攻击使自己的对手痛苦得瞪大双眼,仿佛他的骨头碎成了几百片。这个打击技除了能够在一次近战攻击当中,造成相当于额外两次巨剑挥砍的伤害之外。被命中的目标还必须通过一个强韧检定。否则骨架结构会被严重虚弱,所有针对目标的攻击都更加容易造成致命伤害。这种效果将持续到目标的生命值完全恢复为止,无论是魔法力量还是自然恢复。
即便是成功的豁免忽略了后面的负面效果,但额外伤害却丝毫不会减少。当然没有显著弱点和免疫致命上的生物虽然对此武技的附加效果免疫,可也同样不会减少额外伤害。
“看起来倒是不错!不过使用的限制还是有些的(附加效果不怎么样,而且比较容易被豁免)。而且那额外伤害依然会随着实力的提升而迅速失去价值。”不过犹豫了一下的巴雷特在看到了另外一个叫做“石龙击”的招式之后幡然悔悟:“其实说真的。‘碎骨者’已经很不错了!”
会得出这样结论的原因,是因为同级别石龙流的另一个招式真的是渣极了。石龙击的原理是利用武器斩向构装生物的薄弱环节或物品的瑕疵处,让被斩到的东西在片刻之后粉碎。
说白了就是糅合石龙流与自然的力量让使用者在攻击物品的某点时有着离奇的力量。使用者运用这种知识使自己在破坏构装体或物品时变得更为有利。只要击中的目标是物品或构装生物,使用者就能够造成与‘碎骨者’相等的额外伤害。
说真的巴雷特压根就没看出来这个招式有什么存在的意义。只对构装体和物品造成额外伤害,可是‘碎骨者’也可以做到这一点,而且还有额外的负面状态。唯一的用处可能就是用来在面对难以抵御的强敌时破坏对方的武器吧!不过铁心流2阶的‘缴械打击’明显能够做得更好。
石龙