零点看书>网络游戏>网游秩序之剑>第三十五章 苦 难

200年的时间对于大多数人类而言,快得已经可以进行7-8代人的轮替了。可是在矮人们面前却仅仅是生命旅程的一半左右。当年死在黑暗精灵手中的亲友,那一路逃亡的苦难,还有战败的耻辱,都无时无刻不在影响着这些限制人就幸存者的心灵。

而那时候突出重围,从幽暗地域来到地表的矮人与侏儒。不少凭借着自己的表现还有种族的传统,到了如今往往已经成为了族群当中的高层——氏族长老,多少还是要老的。所以他们在族群当中的影响力绝对不小。有着这样的群体,诺汗境内的矮人和侏儒支持王国的幽暗地域战略,自然也就不奇怪了。

至于重新回到地底生活,那些已经习惯了地表的矮人和侏儒们,绝对是打死都不愿意的。因为诺汗王国无论是生活条件还是外在环境都远超过幽暗地域。毕竟天空中那金灿灿的大火球给大地带来的光照与温暖。但是在地底为数最多的光源便是冷光植物,但是只有极少量种类的地衣、真菌和苔藓是可以发光的。

虽然经过了多年的努力,这些物种的移栽难点总算是被一一克服。但是在地底性价比最高的光源却仍旧是发光水晶和反射石——在幽暗地域的某些稀有岩石天生就会发光所以被称为发光水晶。它们的强度从星光到日光不等,不过如同日光的情况极为罕见的。

当初矮人城市的巨大拱顶就拥有一颗发光水晶,其强度如同黄昏之时的日光。这在幽暗地域当中可以说是不可多得的珍宝,除了黑暗精灵之外没有种族不渴望这样的物品。

而反射石尽管它们不会天生发光,但是在局部由反射石构成的洞穴中,小光源可以很容易地比通常照得更亮,反射石可以将任一光源的照亮半径放大四倍。可以说是类似与光导纤维一样的优秀传递介质。

只有两种物质的结合才是诸多地底非黑暗精灵城市的主要照明方式。虽然绝大多数的地底种族都进化出了黑暗视觉,但是这种有如黑白电视一样的感觉绝不能够说令人满意。

而且只要不是冷血动物都需要有对于温暖的需求,所以在地底采暖就是一个大问题了。大范围的供暖不仅仅消耗了天文数字的燃料,更是使得城市当中的空气弥漫着粉尘与古怪的味道。

幽暗地域的最上层因连接地表的通风孔,使得通道内的空气保持流通并比较新鲜。因此空气质量在那儿基本不是问题。但是当初矮人城市所在的中层就没有这么好的运气了,那里的不少居民甚至只有在逃亡之后,才第一次呼吸到真正干净的空气。

而且幽暗地域的水源虽不能够说稀少,但是却是众多势力抢夺的关键。当初矮人和侏儒们虽然实力不错。但是真正能够食用的饮用水仍旧是属于配给。就像解放前的大西北一样,洗澡更加是一件奢侈的事情。即便是苦涩的泉水也要优先保证工业的需求。

至于说幽暗地域的饮食结构,巴雷特始终觉得要是有玩家选择了黑暗精灵做出自己的出生种族的话,那他生活在幽暗地域的生活绝对是没有色彩的。因为除了中转站现在所在的第一层,食物尽管比地表要差。但是依然比较充足之外。底下的情况虽然不能称得上是荒漠但也相差不大。虽然有很多种类的野生真菌都可以食用,但是真正的自然产量实在是令人绝望。

水源处的鱼类倒是一个可以选择的补充,当然那里往往伴随着危险。因为洞穴中的鱼也需要吃东西,因此一个隔离的湖很难支撑鱼的存在,除非它足够大,可以在其中生长出植物。在水陆两方的猛兽的围攻之下。

好在幽暗地域产的很多小生物比如鼠、凶暴鼠、蜥蜴和巨大的昆虫,但是这些动植物的搜寻和捕捉都需要消耗大量的人力。

事实上在幽暗地域也不是没有任何的农业,不过这需要极为强大的实力作为保证。不过当时的矮人与侏儒的自身实力还无法完全做到这一点。即便是在黑暗精灵的城市当中也仅仅是寥寥几座能够承受保卫农业基地的负担。

就像是出场了某位伟大的,黑暗精灵游侠的城市,就是依托着罕见的自然湖泊或者说池塘才形成了自己那令人羡慕的农业体系。可即便是这样。那脆弱的农业,仍旧能够以稳定的给自己的主人提供食物。

而就算是那种并不怎么稳定的食物供给基地,也不是矮人和侏儒们可以奢望的。整天到晚狗屎以干瘪的蘑菇类作为主食,偶尔有几块肉类打打牙祭。谷物?那是什么?许多地底矮人在他们漫长的一生都没有见到过那种食物。

作为他们来到地表之后最先接触到的人类之一。内侧时期的巴雷特参与过对他们的援助。他曾经见过那些矮人和侏儒们第一次接过黑面包时那种不知所措的神情。和在其做出示范之后,对方在咀嚼黑面包时留下的眼泪。

虽然仅仅是粗制的黑面包,但是那种谷物的芬芳与发酵过的质感,刺激着他们那除了蘑菇和青苔之外再也没有接触过其他素食的贫乏味蕾。他们的泪珠具体代表着什么,巴雷特无法判断,但绝不是苦涩的。

而来到博勒姆领之后那些地底矮人与地底侏儒对于各式饮食的兴趣甚至能够和半身人们相提并论。这期间还发生过因为大批矮人与侏儒因为过量食用海鲜而导致集体腹泻的事情发生。即便是有着草药师的帮助,依旧延误了好几天的安置工作。

再加上地表相对充沛的酒水。对刚刚脱离地底


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