一天一天的过去,杨晨的官博也基本上保持一个很稳定的更新速度。
而这也就是玩家们唯一能够探索到关于杨晨新游戏荒野大镖客:救赎的信息了。
并且随着一张张图片被放了出来,玩家们也确定星云游戏的新游戏荒野大镖客:救赎真的是一款真正西部题材的游戏,而不是挂着羊头卖狗肉的那种。
光是从图片的风格上面,就能够感受的到。
“杨总,荒野大镖客:救赎不登陆s平台么?”中午食堂吃饭的时候,王烨几个核心员工有点好奇的朝着杨晨问道。
距离荒野大镖客:救赎的立项也有蛮长一段时间了,中间的时候包括使命召唤:现代战争等都是迎来了一次不小的版本更新。
不过对于玩家们而言,显然还是新的游戏更为能够吸引他们一些。
至于塞尔达传说:旷野之息同样也已经进入到尾部阶段了。
“能登陆,但没必要。”将手里的最后一口猪排塞到嘴里,杨晨拿起旁边的餐巾纸擦了擦嘴角的油渍,然后摇头说道。
将荒野大镖客:救赎同步在s上开发,从技术上来说并不困难。
减少游戏中的细节,压缩画质分辨率,完全能够登陆上s。
但这是一个没必要的事情,因为本身荒野大镖客:救赎就是一款很吃画质跟各种细节堆砌的游戏,只有这样才能够让玩家更好的沉浸到这个西部世界里去。
可以说虽然都是开放式世界,但跟塞尔达传说:旷野之息相比,他们是两种不同种类的游戏。
平台上的荒野大镖客:救赎如果评分是满分10分,杨晨绝对相信它能够拿到满分10分。
同样s平台上的塞尔达传说:旷野之息如果评分的话,一样也绝对是满分10分。
可如果将荒野大镖客:救赎缩减画质、以及其中各种细节,强行移植到s平台的话,那在杨晨看来将会损失很大的一部分的分值。
因为两者注重的东西是不同的。
塞尔达传说:旷野之息选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。
而荒野大镖客:救赎则是写实向的一款游戏,越真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。
用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。
你能够想象一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛特效来演绎的感觉么?
对于荒野大镖客:救赎而言,如果缩水各种细节,以及压低分辨率登陆上s平台,就如同梦境记忆中一部名为复仇者联盟的电影用了斗破电视剧的化马特效一样,闭上眼睛想象一下那种画面感。
关于荒野大镖客:救赎的宣传已经进行开始了,虽然距离预售发售跟游戏正式的上线还有挺长一段时间的距离。
当然提前这么早进行宣传,大规模的线下宣传还没有铺开,更多的还是在网上投放相应的宣传信息。
就像是开车一样,你不能上来就飙车,得慢慢的加大力度。
而相比于之前星云游戏的几款游戏,这一次在海外的广告投放力度则是要大的多了,当然钱也是花的更多。
不过前期的宣传基本上是没有太重磅的消息,主要还是聚焦在游戏的题材,以及星云游戏与杨晨重回开放世界这一个类型上面进行宣传。
看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组建的子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨。
这游戏前期的宣传无非就是放一放概念原画,又或者在题材上面做做文章,顺便告诉玩家们我们做这个游戏用了多少资源,有多么的牛逼。
最后在跟配音跟动捕演员上台宣传一下,拍拍什么开发进度环境这些。
但关键在于这些东西已经全部都是老黄历了啊!
杨晨国内的官博,还有国外的社交平台账号上面,隔三差五就曝光一下游戏的最新进度。
玩家该知道的全部都已经知道了,不该知道的,他们也不能够进行宣传啊。
这宣传该怎么宣传呢?
从侧面吹吧!
借着星云游戏跟杨晨以前开发过的游戏吹吧。
所以荒野大镖客:救赎的热度登上热搜榜后一直维持不落,到底是不是运营团队给力不清楚。
但在这一段时间内星云游戏的老游戏,比如上古卷轴:天际还有合金装备:幻痛等一系列的游戏,尽管没有处于打折阶段,销量却有了小幅度的提升这是很明显的事情了。
而其他的一些游戏厂商,这个时间段也是放出了一些自家游戏的消息。
不过并不是什么玩家期待的大作。
主要还是那种试探试探市场风向的作品。
毕竟虽然说大家都不怎么看好杨晨跟星云游戏的这一款西部题材的游戏,但杨晨的过往战绩是实打实的,犯不着非要不信邪将游戏跟杨晨的游戏放在一个档期。
在无数玩家静静等待着关于荒野大镖客:救赎消息的时候,临近发工资的日子,杨晨默默的发了一篇官博。
即将到来的西部世界
同时线上与线下的游戏宣传也立刻开始运转了起来。
其规模丝毫不比此前的使命召唤:现代战争要来的弱。
普通的玩家没有感觉到什么,最多就是感慨一下荒野大镖客:救赎的宣传还真的足啊。
但是游戏业界的一些人