比如在战争中总是会出现不同的信仰,玩家操纵着杰洛特在路上有时候会碰到一些穷人,这些穷人正在给他们的全能天神送祭品,但是全能天神的胃口越来越大,他们送的祭品太寒酸,全能天神生气了,杰洛特帮助他们交涉。
但却发现所谓的全能天神就是个怪物,你可以选择杀了怪物,也可以选择让怪物不要那么嚣张,村民给什么祭品就吃什么。
而如果你当场杀了怪物,村民反而会不高兴,因为他们会觉得他们唯一的信仰都是谎言,反而更加绝望了。
选择不杀怪物,那村民依旧会继续上供着贡品。
同样你还能够引导村民们发现事情的真相,然而过段时间返回,就会发现那个怪物已经被村民们亲手杀死了,而在这个到处都是战乱,出门就能遇见食尸鬼,强盗怪物横行野外的时代,对于什么都没有的村民来说,之前他们所信仰的神,实际上并不是真正的神,这让他们更加的绝望。
而所谓的‘全能神’实际上也并没有真正做过危害村民的事情,甚至他还给过村民们一些帮助。
没有跟其他游戏一样所谓最完美、最合适的结局,你只能够在那些茫茫多的选择中,做出一个你认为可能不是那么糟糕的抉择。
这也正是《巫师:狂猎》的魅力所在。