神t如火一样的热情!
杨总说出这句话的时候,你的良心就不会痛的么!
要知道到现在为止《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这些游戏都是他们写出了锁血软件,你才能打通的啊!
当然这种想法众人只能够在心里面吐槽,表面还是一副‘杨总您说的对’的样子。
而且他们实际上也比较的期待这款《血源诅咒》到底是一款怎样的游戏。
“关于游戏关卡、剧情还有怪物跟武器、战斗系统这些,暂时还没有确定下来,今天会议的主要内容是放在游戏的世界观还有美术风格上面。”杨晨朝众人说道。
听着杨晨的话,众人也没有多大的反应,这算是很正常的事情了。
而负责美术这块的陈姝则是打起了十二分的精神注意杨晨接下来讲的内容。
“以玩家沉浸代入进去的主要风格,以维多利亚时代的艺术风格为主。”杨晨目光看向陈姝开口说道。
没有等陈姝开口,杨晨接着补充道:“建筑的话以哥特式风格为主,还有巴洛克式浮雕修饰的结合,除此外还需要将宗教与幻想的融合,形成一种夸张怪诞的风格,以地图的亚楠为例每个屋字都有它的尖顶,超越现实的乖张与叛逆,我需要能够表现出这样的一个感觉。”
听见杨晨的话,陈姝点头表示自己明白。
跟《黑暗之魂》的风格不同,如果说《黑暗之魂》的风格是源于现实、超脱现实。
那么《血源诅咒》就是一种现实与幻想的穿插结合,既存于现实但却有超脱现实。
例如杨晨刚刚提到的尖顶,正常情况只能在教堂见到,因为尖顶在宗教上意味着制高点,只有城市中心的教堂才会是制高点,在宗教上意味着人与上帝沟通的点,尖顶的权利始终是属于教会。
而在《血源诅咒》中的亚楠,无论是多矮的房屋都能够拥有尖顶,结合着本身游戏的风格与题材,这种夸张超脱现实的风格概念立刻就出现在陈姝脑海中了。
顿了一顿,杨晨给了陈姝一些缓冲其,随后接着开口说着关于《血源诅咒》里面的一些美术风格,当然这只是表面上的东西,不可能一个会议直接让对方明白,而且这也说不完。
但杨晨想要的是让陈姝了解到他想要的那种感觉。
“此外,游戏中的怪物风格,可以去看看关于‘克苏鲁神话’,先对其中了解一些。”杨晨看着陈姝开口说道。
克苏鲁神话?
不只是陈姝包括在场的其余众人也都是愣了一下。
有这个神话么?
众人有点奇怪,但还是将其记在了心里,既然杨晨说了的话,那显然不可能是瞎编的。
除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。
跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了?
不对,应该说用盾牌会死的更快?
每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。
而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。
同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。
但却又跟《只狼:影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。
再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。
这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。
《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。
但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。
配合上虚血的设定……
想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。
在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。
玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。
但在《血源诅咒》里面,你掉落的血之回响有可能被怪物捡走。
所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了……
光是听,这都能感受到满满的恶意啊!
虽然说在游戏后期阶段,尤其是迷宫可以随便刷刷刷,但那个时候基本上玩家也属于半个老司机级别的玩家了,血之回响对于他们而言其实也没有多大用处了。
但在一开始玩家刚刚上手体验的时候,可全部都是新司机啊!
要是体验到了这感觉,那滋味简直不谈了。
看着还在兴致勃勃的介绍着《血源诅咒》里面一些关键设计的杨晨,众人偷偷摸摸的对视了一眼。
所以这就是杨总刚刚所说带给玩家最初的快乐,还有火一样的热情么?