理清思路,李瑞打开了自己的符文页面。
暗红色的【主宰】符文在眼前放大,带着铁与血的气息。
【贪欲猎手】、【灵性猎手】、【无情猎手】、【终极猎人】
四个天赋符文的详细介绍展现在眼前,李瑞渐渐眯起了眼睛。
游戏中一局最多就6个敌对英雄,但现实中可远不止六个英雄,李瑞一直怀疑【主宰】系最后的符文能突破游戏中的数量上限。
但展现在他面前的却是削弱版的符文!
【贪欲猎手】
你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。
治疗百分比:2.5+1赏金猎人层数
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。
群体技能:治疗效果会降低至三分之一。
当前层数:0/5
【灵性猎手】
提供主动装备冷却缩减(包含饰品效果),数额相当于15+1赏金猎人层数。
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。
当前层数:0/5
【无情猎手】
提供额外的移动速度加成,数额相当于8+8x赏金猎人层数。
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。
当前层数:0/5
【终极猎人】
你的大招获得5冷却缩减,外加1赏金猎人层数。
你每次参与击杀一名敌方英雄都会赚取一层赏金猎人效果。
当前层数:0/5
“系统,赏金猎人层数最多就5层吗?”
李瑞有些不甘心的问道。
如果真是这样,【主宰】系的价值将大大降低!
“1级最多5层,每提升一级,层数上限会相应增加。”
系统的话让李瑞眼前一亮,他都忘了天赋符文也是能升级的!
那这些符文后期都是神技啊!
超过100的技能伤害吸血,近乎归零的主动装备冷却,无限叠加的移动速度,还有最变态的……没有冷却时间的大招!
想到这里,李瑞脸上露出了向往的微笑。
但尽职尽责的系统立刻跳出来给他泼了盆冷水。
“宿主关于冷却缩减的理解有一点误会,现实法则无法支撑游戏中的百分比缩减,规则调整适应后,这里的冷却缩减您可以理解为增加回复速度!”
“这是什么意思?”
“系统无法篡改本位面底层规则,系统技能与现实技能一样,使用后需要有一个回气的时间,而冷却缩减就是增加的这个回气速度!”
“比如,你每天能回复大招10的进度,10天大招就能冷却完毕,如果这时你有100冷却缩减,那你每天的回复速度将变成10(1+100),等于20,5天即可完全冷却大招。”
“也就是说冷却时间可以突破100!”
“是的。”
“那游戏中40的冷却时间上限还有吗?”
“没有,理论上你可以无限叠加冷却!另外,回复速度还受到宿主状态影响,运转某些功法能够加快冷却速度。”
呼~
长长松了口气,李瑞也不知道该喜还是该忧。
能无限叠加冷却,这似乎是好事,但无法按照百分比缩减,这又让人有些不爽。
只能说这系统真的辣鸡,连位面底层规则都不能篡改,差评!
如果能把冷却时间归零,那我就能玩无限火力了!
瘪瘪嘴,李瑞在心中暗暗吐槽。
唯一的好事,是他注意到了【无情猎手】增加的是移动速度,而不是非战斗状态移动速度。
这意味着一旦进入战斗,他的移动速度完全不会降低!
这可是一个史诗级加强!
就是不知道系统的8点数值对应到现实中会增加多少?
意念在这四个符文上来回游移,李瑞看得直流口水,真想将它们全部激活!
每一个都是神技啊!
但同一排的符文只能选择一个,李瑞纠结了半天,第一个排除了【灵性猎手】。
鬼知道他什么时候才能获得第一件拥有主动效果的装备,短时间内这个符文将毫无贡献。
第二个排除的是【终极猎人】。
【盛宴】的冷却受到所吞噬生命消化速度的影响。
在完全消化掉【盛宴】技能所吞噬的生命值上限之前,冷却时间是凝固的。
况且5的冷却缩减,在前期……真的是聊胜于无,远不如任意一个冷却装备所提供的缩减。
在能无限叠加冷却的前提下,这个天赋的价值有所下降。
真正令李瑞纠结的,是【贪欲猎手】和【无情猎手】。
技能吸血和移动速度!
这两个都是他想要的!
作为一个法坦,如果能有一定强度的技能吸血,那只要不能秒杀他,所有敌人都会是他的血库。
想象一下,敌人苦心谋划,费劲千辛万苦,牺牲一半的队友,好不容易将他打到残血,一声【野性尖叫】,于是敌人绝望的发现他血回满了!
虾仁猪心!
劝退效果一流。
不过移动速度也是非常重要的一个属性。
之前面对同龄人,在敏捷上胜过他的不多,李瑞还对自己的移动速度有点自傲。
但随着面对的敌人越来越强,他发现自己越来越“笨重”了!
作为一个坦克,最怕的是什么?
就是被别人无限放风筝!
追不上,跑不掉,任你血再厚,攻击再高,摸不到敌人,那你就是个铁憨憨。
只能被别人玩到死!
而