按照系统注释中的话,只要将一件与自己有关的事情,强制设置成失败,那么自己就能够积攒一定的幸运值。
不过通过不断试验,秦羽发现这里面有一些隐藏的规则。
比如喝水这件事。很普通的小事,秦羽将喝水设置为不成功,成功呛到自己之后,发现幸运值并没有变化。
他不信邪一直让自己被水呛到,足足十多次之后,直到有一次呛得秦羽喘不过气来,差点窒息而亡的时候,才终于得到了系统“幸运值+1”的提示!
这个过程之痛苦远远不是被呛得难受这么简单,要不是自己是修士,身体素质远高于凡人,说不定这么折腾真的会被水呛死!想想其中的艰难,秦羽觉得应该另辟蹊径,不到万不得已不做此想。
不过呢,这说明了一个问题,对自己带来的伤害越小,幸运值累加的幅度越小。
换句话说,一件事对自己损失越大,自己强制判定其失败,能够获得的额外幸运值就越多。
这条规则很好理解。
同理推断,一件事让自己获利越大,自己强制判定其成功,需要付出的幸运值也越多。