“提示:每一次选择限时十秒,一旦超过时间,那么空间将会强制地为你随机地选择一条特效作为本次强化的最终属性。”
a:施放魔法技能的时候,增加10的技能伤害。
b:增加10的施法成功率,并且就算是施法失败了,也能够有5的几率豁免此次的施法失败造成的技能反噬。
c:在你施法的时候,有5的几率触发灵动效果,攻速移动速度提升10,闪避几率提升3,效果持续30秒。
d:拥有者暴击几率增加3。
e:幽精之戒主动能力:虚无技能的冷却时间减少30。
f:幽精之戒主动能力:骷髅召唤技能的死灵数量+1。(也就是说,原本按照夜锋的精神属性最多只能够召唤5头的死灵战士,现在则是额外增加了一头的数量,能够最多召唤6头的死灵战士)
g:拥有者获得所有属性+2(传说属性,在平时强化装备到+4的时候,只有千分之一的几率才会出现。)
h:拥有者随机获得3点基础属性
夜锋看着这一个个的特效,真的是连口水都流下来了,不得不承认,这些特效也真的是对得起强化价格如此之昂贵的代价了。
因为选择的时间只有十秒,因此他只是略微地一思索以后,就果断地选择了特效g:拥有者获得所有属性+2。
没别的,光是那所有属性+2,就已经可以说明一切了。
虽然他对于特效f:幽精之戒主动能力:骷髅召唤技能的死灵数量+1这个特效能力也很是眼馋,不过相对所有属性+2这个特效来说,只不过增加一头的额外死灵数量很显然是比不了的啊!
而在他选择好lv4的特效以后,接着他的眼前立刻浮现出了lv7特效的选择列表:
a:拥有者暴击几率增加5,降低被暴击的几率3。
b:拥有者额外获得8的移动速度。
c:拥有者在杀死契约者的时候,在选择抽取通用点奖励选项的时候,获得的通用点额外增加30。
d:拥有者在施放技能的时候,有5的几率出现双重施法,也就是同样地技能同时施放2次,不过所消耗的mp值将会增加50。
e:拥有者额外获得随机三项基础属性+2.(饰品强化专属罕见属性,在平时升级装备到lv7的时候,5的几率出现。)
f:幽精之戒主动能力:骷髅召唤技能位阶提升一阶。(位阶提升一阶的意思就是使得原本召唤出来的骷髅战士的等阶提升一阶,比如原本的骷髅弓箭手就会变成火焰骷髅弓箭手寒冰骷髅弓箭手。)
g:幽精之戒被动能力:暗属性亲和,使用者在施放黑暗属性法术的时候,法术的威力将会增加30(50),施放速度提升10(20),施放消耗减少10(20)。(括号内的数值为提升后的属性)
h:增加10的施法成功率,并且就算是施法失败了,也能够有5的几率豁免此次的施法失败造成的技能反噬。
尽管夜锋对于特效e:拥有者额外获得随机三项基础属性+2还有特效g:幽精之戒被动能力:暗属性亲和,使用者在施放黑暗属性法术的时候,法术的威力将会增加30(50),施放速度提升10(20),施放消耗减少10(20)这两个特效都非常满意。
毕竟前者相当于获得总共6点的基础属性,虽然因为是随机的关系,很可能会6点基础属性都分配到他并不需要的力量或者是敏捷等属性上面。
可是这却也是存在着,万一运气好6点属性都是分配到他最想要的体力、智力、精神上面呢?
套用他以前听得很常见的一句广告:一切皆有可能!
而后者的提升幅度也是相当之大的,施展黑暗类的法术技能时候,威力增加了20,施放速度提升了10,消耗减少了10。
虽然这仅仅只是限于施展黑暗类的法术技能时候,不过这也已经非常不错的了。
不过最后夜锋的选择却是并没有选择这两个特效,而他最终选择的,赫然正是.....