场上的随从越来越多,使用的法术也越发的多。随从有杀伤和强度两个属性,打别人自己也会挨揍。完全就是兑点,比拼的就是牌的数据,拼的就是你手上有没有牌。
打一下就走,攻击一次之后没死就退回原地等着对手攻击?幸亏这是游戏,要是战争,黄琦已经忍不住带兵劈过去了。
每次攻击都是换刀,你的攻击比别人的强度高,就一下劈死了,你攻击的随从的攻击没有你的强度高,那就一下子杀不死你。
攻击的时候是那么攻击的吗?
围杀、绞杀、连环杀,打的就是对手不能还击。最多碰上那种硬拼的,那也是一边吸引注意力骗走对手的攻击,一群拎着刀的战友上去切刀。而且,能切丁的绝对不切片,能剁臊子的绝不砍块。
不一波把你带走,不一次把你打的没有还手之力,等着你来造反?打你还给你打我的机会不成?
力量不够?人手不足?机会没有?那还不赶紧跑,等着挨揍啊。一边退一边防,别让对手揍了你,消耗对手的力气,没准瞅个机会就能反杀。
战争,生死之地,岂是这么瞎胡闹的。