零点看书>网络游戏>回到2000年做游戏>第三十章 回归游戏

30回归游戏

整整三过去后,曾启坐着火车返回上海,随身包里是笔记本和u盘。

曾启是通看了30集电视剧的正片含放映版和部分剪辑素材,根据情节截取了上千张图片,这些图片必须留在电视剧后期工作室。

曹宇航他们还将继续在工作室里加工图片,曾启u盘里面拷贝的是前几集,这些进行了漫画效果处理的,要尽快放到游戏里感受效果。

根据之前的设计,图片放入游戏中采用的是这样的做法:

每一关开始,用全幅,全场景的漫画来介绍故事。

每一关平均20个挂机点,其中10个为战斗,另外10个就是行走或者站立中对话,用来交代剧情,不再播放整张漫画,以图片的形式播放需要注意的特写,比如锁具,破损,擦痕等等世界最早期的电影是没有拉伸缩放镜头的,如舞台剧一样使用一个摄像机,当遇到型物品就采用大型制作的方法,如电影大师梅里埃在1901年拍摄的童话改编的蓝胡子,当舞台上展现钥匙的时候,就使用了一把大概24寸显示器大的钥匙模型,游戏中凡是特征表现都是如此,比如蜘蛛网,牵引线,书画上的淡淡的血手印等等,就在两人对话中放出一张特写的剧照。

基本上做到,交代一次剧情,然后引入战斗,堪称文武各一半,一关的关底必须是战斗。等到一关完全结束的时候,回顾这一关的剧情,使用漫画的方式播放。类似于传统单机游戏的过关动画奖励,这样一来,玩家完成多少章节,就会拥有多少组漫画,能够随时调出来欣赏,这里面选择的图片必然和电视剧不同,比如镜头角度等等。

同样,每一关完成,就进入这一关的分析推理审案。玩家扮演的角色面对公堂早期审案或皇宫大殿御前大案,刚才场景中的n走了出来,玩家类似回答问题一样选择正确答案,有些问题使用图片提问,图片是刚才挂机出现的镜头素材。

挂机属于普通副本,审案就是精英副本,精英副本的成败主要是收益,不影响玩家推图的进度。

挂机完成后,解锁漫画。

审案结束后,解锁一些幕后花絮,ng的镜头,这种镜头短,容量,在电视上也不常见,这样玩家观众就会有兴趣。

游戏就这样稳步推进下去

五一节过后,魏总去北州办手续的时候,把新的游戏给电视剧出品方看,他们比较满意,也提出了几个要求。而且居然大家用了视频连线。

副导演提了如下的问题:

1:战斗比例过高,有很多战斗和剧情无关,比如门卫,士兵,伙计等等,遇到了就会不由分的打起来。

2:游戏和剧情阐述的一致,既然是游戏,可否增加支线和选择。

3:游戏和电视剧怎么互相推广?

这三个问题也是制作游戏时长久困扰的问题。经过实践,如果对话多,通过放置游戏的做法即不停的走路,不停的调查,对话,会显得非常的拖沓,而且仅仅这种方法,玩家只想跳过剧情,而根本无心看。至于战斗,表达很明确,推图的意义也清楚,推的越快就经验值越高。

至于第二点,曾启认为是一个长期的误区,很多电影电视剧,只有非常欢迎的情况的下,才有观众提出某某结尾不合适,或者某某结局需要修改的情况。有些电影导演在此后推出剪辑版或加长版的时候便会注意这些,比如着名的终极者2就有未来不可知版本,和阳光结局版,有这样需求的影视剧到底有多少?

影视剧本身只是一种消费品,在观众消费时不应该给出不同选择,多分枝,更多结局,是余兴节目。比如,真的按照分支去走,一分二,二分四,稍微分一下,需要制作的美术和情节就不断的翻倍,最重要的是,玩家真的很在意吗?观众真的很会在意吗?这样的卖点好玩吗?

换一个角度,所谓多线式冒险游戏,包括日式avg,以及多结局,是游戏的常见表现方法,从最初卖掉拷贝,玩家是认可这种模式的,网络游戏做多线式?这样做游戏会好玩吗?

曾启对魏总和所有电视剧的负责人再次强调了自己的认知:首先这是一个游戏,其次这是一个使用羚视剧内容的游戏。它首先是可以玩,一套简单的放置游戏配合回合制战斗,穿插了剧情表现。

这个游戏依靠电视剧在cctv的广大群众基础来推广,让大量不玩网络游戏或者玩网络游戏很淡的用户开始玩这个游戏。也就是电视剧负担了获客成本,那么我们只要让这些玩家喜欢挂机,愿意投入月卡进行游戏就可以。

我们一定要明白自己的游戏的分量,这个游戏是行业的一个另类,他有机会挖掘出一批玩家,有机会产生收入和利润,但就影视和游戏的结合上算不上很大的突破。

有游戏改编电影成功的例子吗?最多大家能出尚格云顿主演的街头霸王和安吉丽娜朱莉主演的电影古墓丽影,还佣生化危机等等,更多的游戏制作影片都是赔本的。动画片精灵宝可梦之类的不知道算不算,有影视改编游戏获得成功的,绝大多数影视本来已经是ip,如蜘蛛侠,指环王之类。手机端 一秒記住『→\etv.c\o\m』為您提供精彩\小說閱讀。

曾启认为如果想把影视剧在游戏上取得突破的,单纯的各走各的做法,用原有的拍摄技术,标准的游戏制作技术整合在一起是远远不够。除非,在电影电视制作之初,游戏就要介入,很多镜头场景要


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