零点看书>网络游戏>游戏设计鬼才>第一百一十四章 像素
自由建造、破坏所有场景元素。

我的世界这方面倒是好上一点,没有那么多建筑,但改变不了吃配置的事实。

原版的我的世界为什么那么卡,除了用java这种运行效率比较慢的语言以外,代码本身基础没打好也是一方面因素。

杨阳现在自己制作,这两点都能自己解决,让这款游戏不这么吃配置。

但还是得用像素风。

毕竟做游戏不光只能自己爽,还得考虑玩家的配置问题。

拥有高配电脑的玩家,不到总算的10,配置要求太高只是给自己找麻烦。

做成像素风,让玩家按照自己的配置选材质d才是最好的选择。

画面和游戏性,大部分开发人员都会选择后者。


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