这类游戏平衡确实没太大必要,毕竟不是什么竞技游戏。
而且道具是随机出现的,玩家碰到一次也不容易,偶尔来这么一次就当是给玩家惊喜了。
顶多后期测试的时候将太过变态的道具属性和出现几率下调。
杨阳这么一说,倒是让他们有了想法。
“我觉得可以弄一个道具,让这些大便可以爆炸,对敌人产生伤害。”
“对对对,给这些屎弄一个爆炸效果,身上粘了屎的怪,对玩家产生的触碰伤害提高!”
“卧槽,你怎么这么恶心!”
“玩家被粘了屎的话就降低魅力值?”
“这游戏也没魅力值啊。”
“那就降低商店老板出现几率?讲道理,要是我开一个店子,碰到一个浑身是屎的人,别说出来招待了,连进都不愿意让他进。”
“……”