零点看书>网络游戏>游戏设计鬼才>第一百一十五章 玩大便的游戏
不同,我需要你们的点子是有趣,通过道具组合让玩家有种全新的体验,不需要考虑什么平衡之类的东西。”

这类游戏平衡确实没太大必要,毕竟不是什么竞技游戏。

而且道具是随机出现的,玩家碰到一次也不容易,偶尔来这么一次就当是给玩家惊喜了。

顶多后期测试的时候将太过变态的道具属性和出现几率下调。

杨阳这么一说,倒是让他们有了想法。

“我觉得可以弄一个道具,让这些大便可以爆炸,对敌人产生伤害。”

“对对对,给这些屎弄一个爆炸效果,身上粘了屎的怪,对玩家产生的触碰伤害提高!”

“卧槽,你怎么这么恶心!”

“玩家被粘了屎的话就降低魅力值?”

“这游戏也没魅力值啊。”

“那就降低商店老板出现几率?讲道理,要是我开一个店子,碰到一个浑身是屎的人,别说出来招待了,连进都不愿意让他进。”

“……”


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