伴随着黑夜降临,一头僵尸嘶吼着缓缓的走了过来。
按照僵尸的标准,可以说是做得很好了。
虽然是像素,但是还是能分辨出僵尸身上得各种细节。
腐烂了一大半的脸露出细细的牙齿,走起路来也一瘸一拐的,等靠近角色的时候,又以迅雷不及掩耳的速度,扑了过来。
整就一个恐怖游戏。
“你这个僵尸是怎么回事,生化危机的后遗症?”
高文彦摸了摸后脑勺:“这个……我寻思僵尸应该和丧尸差不多,所以就做成类似的了。”
杨阳有点无语。
也不是说他做的不好,每个怪物都有不同的特点,他将僵尸的特点做得很明显。
高文彦做的这一版僵尸相对于前世的我的世界来说,可以说是很突出了。
动作生动,攻击也突显个出其不意,不愧是生化危机出来的。
但是……他这个是全年龄向的游戏啊!
你弄个马赛克怪物都弄得这么恐怖,把小朋友们吓坏了怎么办。
杨阳问道:“你知道我为什么要把这款游戏做成这种卡通风吗?”
高文彦摇了摇头。
“就是为了扩大游戏目标群,你把怪物搞成这种,不就和这个目标冲突了吗?“
这也怪杨阳没说清楚。
高文彦心里默默吐槽:谁规定卡通就不能血腥了,
当然,这种话只敢在心里说说,谁让他不是老板。
杨阳又接着说道:“这种怪物就你按服装区别,行动动作之类的没必要搞得这么细致,都弄成一样就可以了。”
我的世界打怪升级的玩法比重并不大,玩家打怪更多是为了清出一块安全区域,或者得到怪物身上的一点小道具,就连升级都没什么太大用途。
这样做也是为了玩家着想,方面后续开发各种d。
如果按照那种大作的方式每个怪都不同的外观,不同的行动模式,在开发d做新怪物时,就要花不少精力在这上面。
全部做成这种模版式的样子,也省得玩家将时间花在上面,直接改一下数值就行了。
而且我的世界本身就是个马赛克游戏,这种东西意义其实也不大。
为了让高文彦明白自己的想法,杨阳特意给他解释了一遍。
完了还不忘安慰。
“有想法是好事,做游戏不怕想法不对,就怕没想法。这种细节上的东西,你有时间就多斟酌一下,拿不定主意就来和我沟通。”
高文彦点头:“好。”
……
本来杨阳是准备继续筹划下一款游戏。
但是鉴于这几天遇到的问题,杨阳还是决定将重心放在现在这两款游戏上。
杨阳也不怕他们给游戏加一些骚想法,就怕这些想法有些骚过头,游戏没做得更有趣,反而自己嗨起来了。
等他们的经验在丰富一点,在继续推进后面的几款游戏也不迟。
于是杨阳将原先已经规划好的小组,直接打散,重新分到了现在仅有的两款正在开发的项目之中。
有了更多的人手,两个游戏项目正以飞快的速度推进着。
……
生化危机从正式开售以来,到现在已经一个月了,销量正式突破了四百万。
其中大部分都是国外,但是国内也贡献了六十万的销量。
这个销量对于国外游戏来说,简直不值一提,但是在国内可以说是遇神杀神、遇佛杀佛。
在这之前要是有谁说哪个游戏卖两百块钱,还一个月卖60w,这不扯犊子吗。
然而偏偏有人做到了,国内游戏玩家和媒体,顿时就觉得游戏环境渐渐变好。
就在这个节骨眼上,方纵娱乐又发布了两款游戏,可以说是惊到了一部分人的眼球。
俗话说,游戏未动,广告先行。
这是涉及到需要用到宣传途径的任何行业,永恒不变的真理。
好些游戏想到个点子,就已经开始喊,快了,已经在做了。
杨阳这de都已经做出来了,才开始搞宣传已经在行业中算是很良心的那一类了。
说是宣传,其实杨阳也没有想之前那样,给各种媒体塞钱,让他们写软文。
今时不同往日,以前那就是个小喽啰,现在可是国产游戏的牌面,方纵娱乐的名号在国内游戏圈,那就是流量。
随便有点消息,就有一堆苍蝇凑过来。
杨阳甚至连公告都没发。
就在官方游戏列表更新了两款游戏。
甚至于只放了两张图片,连游戏类型都没有些,整个分区只有敬请期待四个字。
不得不说,杨阳现在对于怎么画饼,怎么勾人心弦是越发熟练了。
以前宣布新游戏,好歹还做个cg动画,现在屁都不放一下。
但是玩家和媒体们还偏偏就吃这一套。
转发的转发,水新闻的水新闻,讨论的开始讨论。
“开发进度神速!方纵娱乐又添两款新游!”
“成长还是膨胀?生化危机发售不到一月,又爆新游计划。”——这也不怪别人怀疑他膨胀了,像生化危机这种级别的游戏,以方纵娱乐的体量,肯定要尽整个公司的力量才能完成。
肯定没时间再去管别的游戏,现在莫名其妙就弄了游戏出来,还一弄弄两款,是个人都会有疑问。
“我的世界是什么意思?听名字好low啊。”
“看图片还是个方块人,不知道是什么类型的。”
“以这种突然冒出来的作法来看,我觉得这是个小游戏。”