零点看书>网络游戏>游戏设计鬼才>第三十九章 论抄袭
这个人就有点黑过头了。

这些人并没有学到精髓,策划做的事就是用不随机的事,让玩家感觉的到随机,真随机只会让玩家感觉越不友好,自己死的更快。

在之后的几个月,这些无一列外的人气递减,有一些改了氪金模式,但是碍于质量问题,只能苟延残喘。

按照游戏的正常发展,游戏早期确实会真随机,策划们在发现问题后会一直改进,知道假随机的出现。

但这个世界,大家似乎更相信自走棋的流水高,是靠自身品质支撑导致玩家愿意氪金的。

你不信?你看那些学的游戏是不是死得很惨。


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