“嗯?你这么一说,好像确实是有点契合……”
林晚、王晓宾和蔡家栋稍微一思考,立刻就明白了叶之舟的意思。
《健身大作战》是一款健身游戏,而在设计这款游戏时,之所以在游戏里做那么多个性鲜明的角色、让玩家可以通过健身对角色养成,就是为了增加这款游戏的粘性。
只有游戏粘性比较高,玩家们才会乐此不疲、长时间地玩下去,健身的效果也就达到了。
而vr的特点是沉浸感极强,如果把《健身大作战》改成vr游戏,那么原本只能在小小的平板电脑中看到那些养成角色,就可以在vr中极其真实地出现在玩家的视野中。
这些角色身材的细微变化,每一套服饰更换之后的效果,在玩家眼中都会更加明显,他们与玩家的互动也会更有代入感。
而这毫无疑问会大大增加游戏粘性,让玩家们有更高的热情去通过健身养成游戏中的角色、去获取卡路里币或者直接充值购买游戏中的道具。
毕竟一条裙子,在手机中看到跟在vr中看到,是完全不同的效果。
从另一个方面来说,《健身大作战》也比较适合目前这一阶段的vr设备。
因为它是一款手游,所需要的配置不会很高,也不会占据很大的空间。这意味着这款游戏不需要电脑,可以直接用手机串流vr眼镜,甚至是直接安装在vr眼镜中,摆脱主机的束缚。
而且,它跟正在规划中的《动物海岛》一样,是比较可爱的萌系画风。
这会更有利于规避目前vr设备分辨率不够高的缺陷,让玩家看到的格栅化效应不是那么明显,保证玩家获得不错的游戏体验。
而且,智能健身晾衣架与《健身大作战》的匹配已经非常完善,开发vr版的《健身大作战》完全无需对操作模式进行任何改动,专业版的玩家进入游戏之后还是按照提示使用智能健身晾衣架就可以了。
当然,游戏中的一些很基础的操作,比如在游戏的标题界面选择一些选项、调整界面设置、抽道具等等,还是需要用手柄来完成操作的。
这些都是《健身大作战》与vr游戏契合的特征。
如果能够完美地将这款游戏移植到vr上,那么游戏中的那些可爱的小姐姐们就可以从狭窄的平板电脑中走出来,非常真实地来到玩家身边,给他们带来前所未有的体验。
但是蔡家栋听着他们的讨论,不由得眉头微皱,说道:“确实,《健身大作战》做成vr版可以让整个游戏的表现力提升不止一个档次。”
“但是……我想到了一个问题。”
“目前市面上的vr头盔为了增强游戏中的沉浸感和代入感,都会极力避免vr眼镜漏光。所以,厂商会选择用面罩完全覆盖、包裹玩家的眼部区域,这样才能带来更好的沉浸感。”
“而由此带来的问题就是,很捂,也很热。”
“虽然国外的那些vr眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻质复合支撑结构来制作面罩,让佩戴的舒适度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍旧不能完美解决这一问题。”
“如果我们做健身类vr游戏的话,‘热’的这个问题可能会更加明显,很难保证给玩家带来最佳的健身体验。”
蔡家栋说完,另外三人全都陷入沉思。
显然,他说的还是很有道理的。
其实热只是一方面的问题,如果仅仅是流点汗,那么很多人还是可以忍半个小时锻炼完成的。
更严重的问题在于,vr眼镜内部的密封性太好,以至于眼部周围流汗之后水分无法自然挥发,水汽会在镜片上凝结,让整个视野变得模糊,严重干扰正常的游戏进程。
虽然一般vr游戏的运动量比较低、不会产生这样的问题,但《健身大作战》的运动强度可是正儿八经地对标专业健身房的,这个问题肯定比其他的vr游戏都要更加严重一些。
林晚考虑片刻之后,突然想到了什么,到之前的那堆废弃方案中一通寻找。
很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一页。
“加上散热设计,你们觉得会不会对这个问题有所改善?”
叶之舟、王晓宾和蔡家栋三人传阅了一下。
这是之前被废弃掉的一个方案,它采用的是目前手机最新一代的旗舰芯片,但最终因为新一代旗舰芯片发热太高、耗电太大,会严重缩短vr眼镜的使用时间,而且会让前面板过热,所以被废弃了。
虽然被废弃了,但在做这个方案的时候,老宋为了压住这颗旗舰芯片,在vr眼镜的散热系统上可是下了不少功夫。
首先是vr眼镜本身散热,除了像手机一样在眼镜里面加入大量的石墨散热材料之外,也在vr眼镜的正面上方留下一个很细的长条形散热口,通过风扇把机器内部的热量全都散发出来。
其次是vr眼镜佩戴后的面部散热,解决方案是在vr眼镜两个镜片的上方区域加装一个不会碰触到玩家额头的横条,这个横条会贯通vr眼镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留下两个通风口。
横条上面也会布满开孔,与佩戴后密封的眼镜内部空间形成空气流通,再通过风扇吹动的新鲜气流让眼睛周围的汗液快速挥发。
这样一来,眼睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。
而且,两侧位置留下的通风口是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风道上的通风口都很小