所谓的模拟,肯定是越真实越好,甚至终极目的是符合真实、又超越真实。
从某种意义上来说,这款游戏显然做到了这一点。
最后就是vr游戏的特性,给这款游戏额外加分了。
同样的题材,如果做成pc游戏或者手机游戏,代入感将会大打折扣。
毕竟在pc端,玩家们玩游戏时对着的是一块屏幕,移动、对话、交互,都会有一种不真实的隔阂感。
但拿到vr平台之后,这款游戏将vr的沉浸感和代入感发挥的淋漓尽致,玩家可以在虚拟的房间中来回行走,自由地观察房间的各个角落,还可以和npc面对面地交流。
相比于其他的模拟类游戏而言,会显得更加真实。
很多放在pc端可能是很无聊的玩法,在vr端反而变得乐趣十足,比如擦厨房的油污这一动作。
如果是在pc端,玩家只能是甩动鼠标完成擦拭的动作,而在vr端,玩家则是可以真实地做出擦拭的动作。
其他的包括开窗、开门、移动房间中类似花瓶的陈设等动作,也都要由玩家亲自完成,只有在vr端,这些动作才能获得乐趣。
就连丁希瑶这样不常玩游戏的玩家都能体会到它的乐趣,并且为玩得乐此不疲,足以见得制作组的功力。
只是越是深入了解这游戏的乐趣,丁希瑶就越是对一个问题感到疑惑。
这么好的游戏,怎么宣传工作这么拉胯啊?
原本丁希瑶压根就不知道这款游戏的具体内容,所以对这套宣传方案也不好评价。
但现在看来,想宣传这款游戏明明可用很多其他的方式嘛!
比如,放一小段游戏内的视频,展现一下某个房子改造前到改造后的巨大变化;或者开一个发布会,让一些知名主播现场试玩一下。
最不济的,哪怕是做个精美的宣传cg呢?
可偏偏孟畅的宣传方案是拍了个真人的宣传片,侧重点也完全不在游戏内容上,而是用了很多的篇幅表现中介工作的辛苦。
最后甚至连游戏的名字提都没提,直到现在还有很多人以为这是住家集团拍的宣传片。
游戏是好游戏,宣传经费也没少花,结果最后就搞了个这?
虽说丁希瑶能当上这个宣传片的女主角,孟畅功不可没,但这也并不影响丁希瑶觉得孟畅的宣传方案很失败。
“算了,这不是我应该操心的事情,腾达各个部门的负责人都是很专业的,说不定是有什么特殊的计划。”
丁希瑶也没太纠结这个事情,毕竟她说了又不算,与其担心这些,还不如等vr眼镜充完电之后再多推一推游戏进度。
只能说,这游戏真好玩!
……
……
11月28日,周三。
《房产中介模拟器》已经发售了一天多,迟行工作室的众人也在一直关注着这款游戏的情况。
许多游戏论坛上都可以看到玩家们对《房产中介模拟器》的讨论。
“这游戏太好玩了!简直有毒!我昨天买了之后就一口气玩了四个多小时,眼镜都没电了插着电玩的,根本停不下来!”
“别说了,我这就去买护肝片了。”
“玩起来真的挺上瘾的,我五次三番地跟自己说,干完这一单就去休息,结果这单谈成了之后又看到了新户型的房子,又解锁了新家具,赚的钱又够我去学习新知识……不知不觉几个小时就过去了!”
“爆肝一整天之后我对这游戏的套路也基本上摸清了,我觉得这游戏就应该叫‘黑心中介模拟器’才对!想要多赚钱,最好的办法就是选对房型、选对顾客,然后想办法让租客忽略掉房子的硬伤,找对推销的话术,这样赚钱才快!”
“你这就好意思叫自己黑心中介了?这才哪到哪!你应该学一学我,其实这些房型中的家具也都是可以自由更换的,可以拖到库房里存着,或者给其他户型用。我的办法就是把这些家具给抠出来,每个户型只保留最少量的家具,把家具稍微匀一匀,这样就不用自己买新家具了,可以省下一大笔钱!”
“我选出了一些‘优质租客’的职业和身份,大家可以按照这个名单对照一下,这些人预期的心理价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些‘事逼’租客千万别选,完全就是浪费自己的时间!”
“我总结出来一份房型问题表,上面有一些房型的常见问题,虽然游戏里的房型都是从数据库里随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,这个表格应该能给大家带来一些参考。”
“有没有大佬能开发个mod,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台这种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!”
“不得不说,这游戏的效果有点出人意料,尤其是这么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?”
“有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风这个事情,不同npc至少有十几种甚至几十种不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?”
“还真没想到,这个题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以说生活中不是缺少美,而是缺少发现!游戏行业