“首先,我们来看本次比赛的一些有趣的数据。”
“从表面上来看,ak战队前十率高达百分之92,拿到了7局第二名。在与其他战队的横向比较中,这是一个非常突出的数据,甚至与这段时间为国出征的国内公认的顶尖战队o也不遑多让。”
“众所周知,绝地求生是一个战术、枪法再加上一点点运气才能玩的转的游戏。稳定的前十率,意味着单场更加稳定的积分,这也是一只战队是否成为强队的标准——不仅仅在优势圈型的情况下可以站桩打靶,高输出高击杀杀死比赛,并且还可以在圈型劣势的情况下依靠运营和推进进圈,获得相对较高的名次。只有这两点同样都做好,才能在场次较短的比赛中获得名次。然而,ak是这样一支队伍吗?恐怕并不尽然。”
“在本次比赛的数据中,我发现了一个很有意思的数据,那就是场均移动距离。顾名思义,这个数据就是非常直观的明一支战队在运营上花费了多少时间,移动了多长距离。而ak战队,在本次参加决赛的所有二十支战队中,这项数据是排在第十四名的。”
“单项的数据表明不了任何问题——于是我同样进行了横向的比较。按照场均移动距离,我把本次比赛所有战队的排名进行了纵向排粒结果令我非常意外:场均移动距离越高的队伍,成绩相对就要略好一些。这是非常容易理解的:如果一支队伍在第二圈的时候就很早的被淘汰出局,那他当然没有下一步进圈的机会。所有的队伍在想要扩大安全区控制面积的情况下,然的就会保持移动。”
“而vg和ak,是这两项数据对比中差异最大的两支队伍。vg获得了fpp第三名,而场均移动距离是第十七名;ak获得了冠军,而场均移动距离是第十六名。这是为什么呢?”
“带着这个疑问,我开始浏览fpp决赛的9场比赛,很快,得出了一个预料之中的答案。在这九场fpp的比赛中,一共有五局,安全区刷在了西部。也就是,ak和vg两支跳点选择了上下城区的队伍,在这五场比赛中,然的就处在第一个安全区内部。这除了这五场西部圈,这两支队伍在其他圈型的表现并没有那么好。”
“以第七局的机场圈为例。vg选择了开车过东桥,一路前行,最后在桥头被卡死在电网内;ak就更惨了,四人航海开了十多分钟,结果一路赶圈,同样在机场内电网淘汰。这一场也创造了ak移动距离之最。将近十公里的移动距离,已经是场均数据的两倍还多。如果把这一场的移动刨除,那么ak的场均移动将会排在倒数第二位。”
“其他的北部圈和东部圈,除了ak在第一场农场南部拿到第二名的成绩之外,两支队伍的表现也同样不容乐观,都在十名左右。而vg和ak的积分分差,也就是从这一场才开始拉开差距的。”
“而从总积分来看,事实上也同样如此。ak,vg,蛇队,xq,这几支跳点本来就在西部的队伍,成绩都要比其他的队伍好一些。而唯一栖身其中的,则是17和lgd这两支中部和东部跳点的队伍。在这里,我不得不提一句——在这样连续的劣势圈型下,这两支队伍能够拿到第二名和第四名的成绩,已经是非常不容易了。”
“言归正传,我们重新把话题回到ak战队身上。从ak战队参加英雄杯的比赛开始,房区进攻就是属于他们的一个独有的标签。也正是依赖这个突出的能力,ak战队在上一次线下赛中,8把比赛依靠10次攻房,拿下了亚军的好成绩。而且,在两周英雄杯的比赛中,也同样依赖这个战术,稳定的发挥,蝉联了周冠军的宝座。但是,本次比赛中,他们的成功秘诀同样是这个吗?并不是。”
“九局fpp比赛,ak战队在房区发生的战斗有六次。但是实际上,由他们主动发起的进攻只有两次,而其他三次都是被动守楼。他们放下了自己赖以成名的绝技,而且不需要长途跋涉,但是反而拿到了比赛的冠军,他们依赖的是什么呢?”
“没错,就是圈型。”
“九局比赛中,其中有四局,他们都是在第四圈的时候就占据了安全区边缘的房区位置。但是一路依赖圈型的眷顾,反而成功的无伤避战进入到了决赛圈。第四圈安全区内房区的重要性,相信大家都是懂的,我也用赘述。也正是如此,ak的和sayu两名选手同时杀入击杀榜。”
在接下来的内容中,作者附上了9张地图,上面详细标注了ak在地图上的移动轨迹和安全区的刷新情况。图文并茂,使得作者的论点更具服力。
“绝地求生中安全区的这个设置,是这款游戏赖以生存的重要因素之一。但是,在职业比赛中,这个设置然就会使得一些队伍在运气更好的情况下,在赛程先对较短的情况下,取得更突出的成绩。诚然,一个冠军对于一支新兴战队来讲是个非常大的进步。但是我认为,这个冠军的含金量并不是很足。ak战队的实力,也并不能像论坛现在所的那样媲美o这样的一线战队。我对他们在接下来的比赛中拿到好成绩,持保留态度。但是,不可否认的一点是,和sayu这两名选手的个人实力非常突出。尤其是sayu,远距离的打靶能力命中率极高,甚至可以用恐怖来形容,算得上是国内准一线的长枪手,连续两次高规格的比赛中都登上了击杀榜,也证明了他的实力。我也同样期待他们在接下来的比赛中,能够继续保持稳定的发挥。”
“