零点看书>网络游戏>绝地求生之平底锅警告>第388章分析局势

由于圈型太过极限,因此很多队伍刻意的加快了转移的节奏。平时五分钟才会出现的大迁移,这次在三分多的时候就已经陆续展开,很多队伍甚至只简单的拿到了一些基础物资就踏上了前进的道路。而在圈内的山地交错,却使得载具的速度无法提升,不免会出现一些摩擦。

“joy老师,我记得你曾经说过,在现阶段的这个赛制下,跳到圈外的队伍大多数都是会选择慢进圈,避开圈边缘的原住民的战斗,然后等待一个后续【31 31xs.】可能的切角,是大多数运营队伍的选择。但是为什么这一局包括lgd和edg这样的一直坚持运营至上的队伍,都在一股脑的往圈中心点扎呢?他们在航线尾端跳伞,明明是进圈最晚的队伍这不是跟他们的风格相冲突的吗?”柯宇提问道。

“在回答这个问题之前,我们需要先纠正一个问题。那就是绝地求生中,有没有一个战术是任何情况下都适用的呢?”现在比赛中并没有发生什么大规模的冲突,自然就到了解说们的“运营”环节,y清了清嗓子,开口说道。

“我觉得并没有。如果非要说有战术是通用的的话那就只有进圈和存活了。所有其他的战术:包括绕圈,包括攻房,包括运营,包括战斗,包括伏地,这些所有的具体的技战术,最终都是为了进现在这个安全区,或者进下一个安全区所准备的。从第四圈开始圈内人数密集的时候,队伍们当然活动空间很小,只能顾到眼下,能进一步算一步;但是第一圈和第二圈,基本上所有的队伍都是要为之后可能刷到的圈型在做规划这样的前期分析和转移,我们就称之为运营。”

“我曾经听过一句话非常经典抛开剂量谈毒性就是在耍流氓;这句话套用在绝地求生这款游戏中,也同样适用:抛开圈型谈运营,同样也是在耍流氓。就用我们熟悉的艾伦格地图来举例,如果是圣山圈,我们都知道从山上往山下打就要容易许多,因此很多运营的队伍,在确定是圣山圈的时候,他们往往会优先选择更高处的落脚点,这样既可以拿到有效信息,而且一旦要面临战斗的话,他们也会往往位于有利地形即使圣山高处是圈边缘的位置,他们也依然会做这样的决策。”

“那么,同样的问题,套用在现在这个圈型下,那么这些队伍的行动就比较容易理解了。现在的安全区内,地形是如何的呢?圈中心自然就是沃德玛,这是一块低处的沿海城市,利用价值乍一看不是很高,因为很多队伍在前期会尽量避免在大的城市中落脚,这样不利于转移。”

“但是结合附近的地形来看,就有点不太一样了。从整个陆地面积来看,整体的战斗基调已经确定会是在山区进行大片大片的巧克力色的山脉不仅仅表示山脉地形很高,而且彼此间的落差也同样很大。而从山脉的走势来看,以沃德玛为中心的三片山脉都是南北走向,中间被几条谷底公路隔开。从这样的地形中,我们就可以初步的做出判断这个圈,如果想要战斗,那么从南往北或者从北往南的纵向移动是比较可行的。因为队伍天然都会占据高点,如果东西方向进攻的话,那么无疑在战斗没有开始前的站位上就是处于劣势的,这显然不是智者所取。因此,lgd、edg包括后续的17都是趁着现在圈内人少的时候,选择优先的往圈中心进。这样不仅仅可以早一步拿到点位和优势房区,而且对于他们接下来的战斗也是比较有利的。”

“那为什么他们不选择从北往南推进,偏偏到进到中心点从南往北推进呢?排除掉更靠圈中心的因素之外,还有别的好处吗?”柯宇继续追问道。

“第一圈更靠圈中心的优势,其实并不是很大。这方面虽然也有考虑,但是应该不会这些队伍的最大因素。最主要的问题,还是沃德玛附近的地形你看这安全区内的三座山脉,他们的起始端,其实就汇聚在沃德玛附近。你看wz,他们虽然跳了轴承高地,拿到了圈内比较高的一座山脉,但是如果安全区东切或者西切的话,他们不可避免的依然要面临东西向的横向转移。我们之前提到,这样的转移劣势是很大的。但是如果可以拿到沃德玛这座城市的话,这个问题就可以迎刃而解他们距离这三座山脉都非常的近,不论安全区怎么切,他们都可以根据圈型变化来做出该上哪座山的判断,并且转移的顺位都不会很低。这才是这座城市最大的优势所在。”

“明白了!”柯宇非常佩服的点点头,马上又想到另外的一个问题:“既然沃德玛的位置如此重要,那么肯定会有很多队伍都对这里有想法。而这片城区又地形复杂,他们之间会不会出现冲突,或者说相互做邻居的情况呢?”

“这几乎是一定的。沃德玛这座海滨城市是呈东西横向分布,位置最好的,当然就是东西城头外面公路旁边的这几栋二层楼了。只要占据了这些点位,那么基本上四座山脉最南部的这片下斜坡就都在掌控之中。但是,他们彼此之间的距离是比较远的,大概相隔了三百米左右,而且由于地势落差的关系,互相又无法支援,并不适合二二分站。所以,我大胆估计一下,这片城区里最起码会出现两支队伍。从现在队伍行进的速度来看,lgd、edg、,都是争夺这些点位的有利人选。”

随着joy和柯宇这段时间的闲聊,刚才他们所说的这几支队伍,也慢慢的从各自的出发点开始从不同的方向往目


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