打这些城市守卫者没什么可以取巧的地方,真要说可以取巧的话,那就是用一些腐蚀性的药剂对这些城市守卫者造成更多的伤害,而且还可以加速这些城市守卫者短路的时间,这些药剂通常是叫做什么什么酸液一类的名字,用处不大,还会加速自己武器的磨损,所以刚开始没人会想到用这些来对付城市守卫者,徐文也是看到这些机器人的时候才想起来还有这回事。
除了酸性物质对这些城市守卫者有不错的伤害加成,冰属性的技能也对这些机器人有额外的伤害加成,而且虽然这些城市守卫者虽然不吃大部分控制,但吃冰冻,而且冰冻还有延长效果,不过团队的法师大部分都是偏属于向火的,只有冰晶一个人是主修冰的,冰法最主要的特征就是凝冰,这个技能和积热差不多,都是叠印记的,不过凝冰印记叠加够了是冰冻敌人,印记层数越多冰冻时间就越长,破冰时候的伤害也就越多,如果自身学习了很多范围性的多段伤害,到时冰冻和破冰,也会是冰封千里和冰爆雪崩的大场面。
所以说冰法擅长控制,火法擅长爆发,有时候也不是太准确,完全是根绝个人的性格和技能的搭配以及后来天赋的选择有关系,有时候一个盗贼也能猛的像战士一样,像前世徐文就选择了节省这个天赋,这个和徐文前世商人斤斤计较的身份再契合不过了。
一共有五个城市守卫者,平均下来差不多是10人一个队伍,五个城市守卫者造型都不一样,代表着其攻击方式肯定也有些许的差别。
就冰晶一个冰法,所以说击杀这些城市守卫者还是需要看硬实力,装备不行玩的再花也不行,像之前那样拉怪乱跑也是不行的,地精给这些城市守卫者下的命令就是守住这个据点,然后击杀来犯的敌人,如果玩家跑出了城市守卫者的守卫范围,那根据地精提前设定好的指令,如果敌人退出了警戒圈,那它们就会按照原路返回,然后互相维修继续守卫这个地方。
看着这些冒着黑色尾气城市守卫者“突突突”的朝着自己冲了过来,徐文也搓了一个火球扔了过去。
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火球的伤害被大幅度削弱了,这些城市守卫者都有着不低的火焰抗性,估计当初地精设计的时候用的都是耐高温但是不耐寒冷的材料。
徐文的伤害就成这样了,其他的偏于火属性的法师同样好不大哪去,这些人基础属性还没徐文的那么高,也不像徐文有这么加状态的技能,所以伤害就更少的可怜了,一个火球术连300的伤害都达不到了。
而冰晶的伤害现在就算一个最小的冰锥术也稳稳超过了500伤害,其余的冰属性技能也有肉眼可见的伤害提升。
因为短时间内对这些城市守卫者造成大量的伤害会导致这些机器人暂时短路,所以对付这五个机器人需要针对其中一个。
很快玩家和这些城市守卫者已经打成一团了,玩家虽然处于劣势,但还是可以撑得住的。
“留下前排和牧师抗住这些机器人就行,剩下人集火那个拿着棒槌的机器人。”徐文在团队里面指挥道,遇到多个怪物,如果不是碾压的情况下,一般的做法都是一个个击破,这样的打法稍微安全一点,所以徐文也集火其中一个,也不担心有人怀疑他为什么知道短路的存在。
如果硬属性差不多,这些城市守卫者虽然也不容易打,因为这些守卫者都是些大钢板,血量比较好,但也不是太难,因为这些城市守卫者没有仇恨机制,不像是打其他怪的时候,法师伤害高了会吸引到仇恨,牧师奶量太足了会吸引仇恨,这些城市守卫者是对进入自己的攻击范围就打谁,这应该是地精设计这些城市守卫者的时候没有把仇恨控制机制给设计进来,不过这样很好理解,代码越多,越容易出,地精给这些机器人的职责就是守卫这个据点。
刚分完工作,打了一会,徐文才发现但是靠几个前排和牧师给其加血,稍微有点扛不住,于是徐文又分出了几个战士帮着扛伤害,这下状况才算暂时平稳下来了。
徐文和剩下的人则是集火拿着棒槌武器的机器人。
因为这些笨笨的机器人没有仇恨机制,只要谁在它攻击范围内,它就打谁,尽管它还有远程攻击手段,比如说火炮和巨弩等,以及中等距离的喷火等技能,但火炮和巨弩命中远程的时候,这些机器人并不会跟进伤害,所以就算远程吃了技能,只要不被秒杀,那根本就连位置都不必换了,就站在原地扔技能就行,不用牧师加血,自己就能把血量给抬上来。
“牧师不用给远程加血,远程被攻击的时候,直接吃药,还有几个远程注意自己的位置,站在最远的释放距离就行了,别靠的那么近。”徐文看到有俩法师站位有点靠前,于是出声提醒道,合格的法师,都会根据和怪物的距离,释放技能的时候,然后调整好自己的位置,这俩法师原本站位是很安全,但是随着棒槌机器人位置的移动,超出射程后,这些法师就要往前走一些,但棒槌机器人现在退回来了,这俩法师却忘了挪动自己的位置。
远程和牧师现在都比较安全,但是站在前排的坦克战士盗贼现在就压力山大了,这些机器人的伤害一点也不低,虽然这些机器人有着远程的攻击手段,但是这些远程攻击方式不单单是对着远程,这些前排还时不时的吃个飞矛,别提有多委屈了。
而且还不吃他们任何的