零点看书>网络游戏>英雄联盟意识王者>第七十章 中路杀神

对于英雄联盟玩家而言,这个id就是传奇,而对于对手而言,这个名字就是噩梦。

这个id史翟特别熟悉,因为他正是we战队老队长若风。

尽管若风一直到退役,他的战队都遗憾的与l冠军失之交臂,但是他的中路,真心玩得很好。

基本上来说,不管他的队友发挥成什么样,若风都能有很亮眼的表现。

史翟一边买装备出门,一边回忆着前世的记忆。

他仔细回想了自己看过的比赛,最终能给若风的评价,就是稳中带奔放。

在直播行业兴起之后,出现了很多的标题党,全都是国服第一什么,甚至世界第一什么,还有宇宙第一什么的。但是史翟觉得,若风在役期间,被称为国服第一中单,是真正的名副其实。

他这个中路杀神,当之无愧!

若风不仅在比赛中数据很好,在s2的分位制度和s3赛季的时候,都是国服排名登顶。

s3赛季统计数据的时候,王者900多点的数据,遥遥领先第二名,让无数人羡慕嫉妒恨却又无法企及。

才刚玩没多久,就能在比赛对上这个老牌的顶尖玩家,对于史翟而言,是莫大的挑战。

不过史翟并没有因为对手强悍就心生畏惧,反而是热血沸腾。

作为一个重生人士,他对于自己的游戏意识,有着绝对的自信。

至于操作和技术,在前世他的确没有信心去和若风这种顶尖高手对线,因为在他意识提升上去的时候,他已经快三十,那个时候手速往往已经跟不上意识了。

当然,那也只是假设。

实际上若风比史翟年龄要略大,史翟的游戏意识提升上去的时候,若风都已经退役,步入婚姻殿堂,去过他的逍遥日子了。

玩竞技游戏,最大的挑战,就是能够和巅峰高手对决。

前世的时候,史翟也就在大乱斗之中对上过若风这个顶尖高手,但是大乱斗匹配的英雄是随机的,需要运气。

史翟记得自己和若风匹配到一局打过两把大乱斗,一把若风在对面,拿到了个手短的小炮,史翟拿到特别适合大乱斗的婕拉,战局基本是碾压,若风的小炮还没发育起来,游戏就结局。另外一把两人是对局,史翟拿到的是蛇女,若风刚好是婕拉。

那时候蛇女还没改版,史翟刚好研究出蛇女法坦路线,时光冰杖大面具加振奋冰心,让蛇女变成了法术机关枪,真正的站撸怪。

那一局打得很焦灼,前期若风的婕拉发挥得很好,但是蛇女守线能力强,两波毒就能清掉小兵,还能阻隔对方的人冲锋,结果对面久推不下。后期蛇女发育起来,一打三轻而易举,婕拉却后期乏力。婕拉最厉害的就是种子长出的植物能够持续输出,不管普攻还是技能都要三次才能打死。而蛇女的毒零点五秒掉血一次,加上蛇女双生毒牙攻击中毒目标返还冷却,让婕拉后期的植物根本没有输出空间。

那是史翟记忆中打得最长的一局大乱斗,打了将近五十分钟,双方人头和超过一百,若风的婕拉拿到了三十多个人头,史翟的蛇女则是拿到了四十多个人头。

那一局游戏,一直都是史翟颇为自豪的一局比赛,因为他觉得自己在那一局里面,表现出了足够多的东西。

能够对上若风这种顶尖高手,对于史翟而言,也是值得自豪的事情,这证明他的大乱斗水平,达到了一定程度。

可史翟却一直很遗憾,因为他没有在排位或者匹配赛对上过这种级别的高手,更没能对上若风使用自己拿手英雄的时候。

在他记忆里,若风最擅长的就是两个英雄,一个流浪法师瑞兹,一个暗黑法师辛德拉(俗称球女)。

这次重生,他终于能实现自己的梦想了,对上了用瑞兹的若风。

两人抵达中路,一级都没有发动进攻。

若风是游戏高手,自然知道瑞兹前期极度缺蓝,爆发也不够,相当之弱。而史翟用的是死歌,这个英雄前期也是一样,极度缺蓝,技能也不稳定。

死歌的被动技能属于比较特别的,是死后还能化成无法控制的灵体,无消耗攻击七秒。

三个小技能q荒芜冷却极短,耗蓝虽然不多,前期伤害也极低,而且攻击范围很小;w技能是痛苦之墙,降低穿过的敌人的魔抗,并造成减速效果,算是一个半控制半辅助的技能,没有伤害;e技能亵渎是死歌核心技能,没有冷却,是一个光环技能,会持续对周围目标造成伤害,击杀目标会恢复一些法力值。这个技能开启的时候,会持续大幅度掉蓝,在前期伤害没起来,清不掉小兵的时候,基本上只有死了之后才能用。

而死歌的r大招安魂曲,是攻击所有英雄目标,无视距离。这个群体技能伤害并不高,只适合捡人头,并不太适合单挑。

总体来说,死歌是个适合团战,对线能力一般的英雄。

而相比之下,瑞兹技能稳定爆发高,无论是对线还是团战,都是强力的英雄。

用死歌对线瑞兹,因为技能的不稳定性和极度耗蓝,想要拿到优势基本上不可能。

分析出这些问题,史翟也就稳定心态,尽量利用q远程推线,拉开距离不给若风消耗的机会。

兵线上来之后,若风利用瑞兹的q技能低冷却和低蓝耗的特点,快速推线抢二。

史翟知道死歌不稳定的q很难命中走位好的若风,并没有利用手长的优势去尝试下消耗,而是利用q尽量推线。

他很清楚


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