零点看书>网络游戏>头号游戏设计师>第二百九十一章 上不封顶的奖金池

这次e3的展会,对所有的游戏记者来说,高o一波接一波,每天每一小时每一分钟都有东西可以写。

而这天的e3来说,目前看起来三天中三大厂商发布的三款新主机,最大的赢家还是老任。

这一代主机机如其名,做了相当大幅度的改变,所以噱头十足,虽然第三天还没有结束,但是目前看来老任在主机上的归来已经是板上钉钉的事情了。

它于现有的主机市场之外开辟了一种全新的主机模式,在移动性这个特点上,无论是索法的主机还是微软的主机都无法与之相比——说起来可能重口,这两家的主机你能在吃喝拉撒的时候玩吗?可以。

但这一点就没法比,对于老任的归来,现在所有的游戏媒体通过气之后达成了一致意见:谨慎看好。

这也是因为主机还有最后一点的不确定性:演示往往并不等于玩家拿到手里就是这样的。所以只要最后玩家拿到手中的机器和现在展示的基本一致,那他们就基本可以宣布:老任王者归来了。

不过虽然老任的机器惊艳,但是更让所有玩家和记者们惊艳的是鸿翼游戏的惊艳亮相。

在展会开始之前外界对于这次所谓的《鸿翼a任氏》主题日也是议论纷纷,比较公认的是鸿翼和老任在背地里达成了部分交易,比如鸿翼为老任特别制作游戏,然后老任带带鸿翼什么的。

但是今天来看,鸿翼反而势头一点不弱的直接成为了主角。

无论是《刺客信条:春秋》的惊艳亮相,还是《gta》所带起的话题度,让所有玩家对于鸿翼的游戏充满了期待,而且玩家们也逐渐意识到一件事情:现在鸿翼无论是已经出的还是已经预告的,没有任何两款游戏是同一风格的。

无论是核心的游戏机制还是作为游戏外衣的画风这些,没有两款游戏是完全相同的。现场玩家也在开始悄悄的流传一个口号:

“鸿翼出品,必属精品。”

但还有一个流传度差不多的口号:

“鸿翼言出践行日,家祭无忘告乃翁。”

当然,这是华夏的玩家们互相私下说的,说的时候还会心一笑。

大概就是抱怨鸿翼游戏后面的游戏基本都是属于超长时间的预告,这些制作人来了这里,给你做了很好的创意和预告,然后告诉你,我们这些游戏还要好久才能上线哒!

《gta》,奥格三兄弟表示还要两年才能制作完毕。

《无人深空》更甚,柯克尔表示自己是有艺术的基本追求的,所以这个游戏他要花三年的时间慢慢打磨。

《八方女人》反而比较快一点,因为这个游戏没有很多复杂的系统,最花时间的部分是美术,即使这样水渊也表示游戏预估的时间是一年半。

甚至于那个和法拉利合作的赛车游戏,干脆连个名字都还没定下来,只是说敬请期待。法拉利来的负责人在那儿吹了半天,结果到了提问环节,问游戏什么时候能上线,什么时候有定价,一问三不知,最后玩家不死心的问了一句:那游戏的名字我们总有权利知道吧?“对不起,游戏的名字我们也不知道,现在只知道一个内部通用的代号。”

玩家绝望了,你们一个还没定档的游戏拿来做宣传真是让玩家们yu xsi,虽然听起来要加入的很多新东西很好玩,但是你说这个游戏现在连名字都没,那是在是高兴不起来。

不过好在后面鸿翼又将玩家的心给拉了回来,因为上场的是一个标准的东方标准的美女,鸿翼的现任高管之一,主要负责《永恒》的数值调控部门的陆婉淇。

“鸿翼不仅开创了一个全新的游戏,一个全新的游戏模式,更是开创了一个全新的产业。”

一句话一说,喻家树就知道这个漂亮的小姐姐要说电竞了。

从新赛季开启之后,对于这个话题的争端也几乎快属于日常了,因为归根结底来说,现在的竞技游戏和原本的网游是有着根本上的区别的。

虽然以前的rg的网游页游玩家互相v的内容,但是那些帮派大战,队里阵营守尸啊之类的,本质只属于游戏的调味品,并不占主要内容。

而竞技游戏,就像现在的《永恒》就是将竞技性做到了极致,它不用像是原本的网游那样西如果想体验全部的内容还需要先经历一段漫长的升级,装备打造等等。

这个游戏,只要你想,你随时都能和其他的玩家开始一场对抗。

而且这个游戏最核心的养成部分不是对于游戏角色的养成,即使你充再多的钱,花再多的时间,游戏开始时候同一个角色大家的数据都是一样的,不会说有什么区别,这就是最核心的竞技部分:你能赢不是说你花的钱或者时间足够多,而是因为你足够强。

所以接下来的时间陆婉淇就在阐述鸿翼的电子竞技理念。喻家树听的昏昏欲睡,但是在场的其他同为游戏制作人的开发者倒是大部分都听的津津有味。

对他们来说,这些部分就是属于鸿翼的实实在在的“干货”,玩家群体怎么捕捉?竞技性和娱乐性怎么区分?怎么避过玩家对于竞技的倦怠期?游戏的赛事i怎么运营?等等,都是一些对于这个领域不熟的制作者们迫切了解的问题。而最终,陆婉淇表示:

“在未来,电子竞技才是网游的最终模式。”

“传统的网游行业已经逐渐凋敝,而这些面向于ve的网游模式,因为玩家压力不大的因素,最终可能在手机上焕发第二春,


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