零点看书>网络游戏>头号游戏设计师>第574章你们真的会做游戏吗

“在《春秋》中,在最初设计这个游戏的时候实际上是有一个清晰明了的骨架这个东西存在的。”

方熹说起这个时候脸上带着笑容,想起了自己刚进入鸿翼的时候,那个时候全身上下没什么值钱的,大概也就唯有心中的一腔热血吧,希望这个世界能够明白自己心中的游戏艺术,希望每个人有自己喜欢的东西也不会被鄙弃,希望他们能够明白,游戏这个东西呢,最大的规则恐怕就是没有规则。

“我当时为这个系列的游戏总结了八个字,然后整个游戏的脉络设计都是围绕着这八个字来设计。”

“我相信你们已经有了好奇心。”方熹笑容满面:“而且今天来现场的肯定也有不少的友商,不知道你们感不感兴趣?”

如果现在有镜子,方熹就会发现他现在的笑容就像是小时候拿着棒棒糖逗邻家小孩儿玩儿一样,恶劣但又兴致勃勃。

充分满足了一下自己的恶趣味之后,方熹一挥手,身后屏幕上的内容就被擦去,浮现出来的是八个大字:

爬塔收集,支线地图。

“爬塔这个词语顾名思义,说的是游戏内容的推进展开就像是爬塔一样,难度上升均衡,而不是说刺客真的是一个爬塔游戏,这里只是一个类比……”

“支线地图呢?其实说的是用支线开地图,将游戏的整个地图遵循爬塔机制一部分一部分来开放,每次开放新的地图区域都用一个支线任务或者数个支线任务作为前置,这样能够让你们对这个地图更加的熟悉,也无形之中增添了你们的认同感,至于具体的地图功能划分嘛有几种……”

方熹在台前侃侃而谈,台下观众则是听的饶有兴趣,混杂其中的游戏人则是如痴如醉。

对于鸿翼游戏的具体解读分析并不少,不少人这两年可以说是恶补鸿翼相关的游戏,毕竟是业内的龙头老大,有着成功的经验在这儿,是个游戏人都会或者动或被动的去学习鸿翼的相关。

但是现在这样听着设计师由浅入深的剖析自己这个游戏怎么制作还是头一遭――要知道,刺客现在可是鸿翼的主打级游戏,保守估计还能开发四四五个续作,这都是钱,设计理念自然是相当重要的东西,结果现在方老板全公开了?

“少爷是在做什么呀!”后来的小兰急的像是热锅蚂蚁,无意识的拉过一旁厚实的幕布在手里绞成了一团。

“他倒是跟我说过可能相关的,不过我没想到他是直接把自己游戏制作理念放了出去。”陆婉淇是和小兰一起站在幕后看着台前的方熹的,小兰急得不行,但是一旁的陆婉淇不慌不忙悠悠说道。

“少爷是怎么想的?”

“他知不知道这样可能会导致我们失去领先优势?”

“少爷是不是不清楚这中间市场占有率的一个点儿是多少利润?”

小兰回头就是噼里啪啦几个问题对着陆婉淇问道,搞的陆婉淇倒是有点哭笑不得,她又看了一眼明显处于兴奋状态正在给所有人讲解自己的游戏要怎么做怎么抄的方熹,然后拉着小兰到一边的椅子上坐下,慢慢说道:

“之前方熹就问过我,说是怎么样子才能让一个市场的竞争更有活力。”

陆婉淇半仰着头回忆道:“当时我也不知道他说的是什么意思,不过类似的案例在现实中有很多,于是我跟他说最有活力的状况当然就是这个市场有多家竞争,但是又不会说有一家公司造成了倾轧之势,这种互相竞争互相进步理论上是最健康的状态。”

“然后他又问,那假如以国家为公司,现在全球的这种一超多强的局势怎么样子才能更有火力一点呢?”

“这个问题实际上也是被讨论烂了,那就是让美国定期的将自己的次级技术公布开来,既不威胁自己的核心生存能力,又能给其他人一个加速进步的机会。”

“而现在……呶。”陆婉淇抬抬下巴指向台前:“他已经开始尝试调控这个市场了。”

嘉年华的现场方熹终于得了空,打开一瓶水润润嗓子,然后看着台下:“还有人有疑问吗?或者我还有哪里说的不清楚。”

现场一些业内人士面面相觑,最终迟疑着还是有一个人举起了手。

方熹比了个“请”的手势。

“方总好。”站起来的是一个脸上青春痘还挺明显的宅男样子的年轻人,只消一眼方熹就确认是个同行――也就天天对着电脑不护理才能把脸上搞的这么多青春痘了。

“其实我们现场过来不少都是您鸿翼的粉丝或者游戏制作者,我是做技术的,我只想知道――我相信不少人跟我有一样的疑问,您公布出来这些,是为了什么,为了让我们感谢您吗?”

一开始的彬彬有礼,到后面的有点歇斯底里的声音,方熹从这个宅男身上仿佛看到了的一个弱小的阴影,那是自己曾经的对手、现在自己脚边蝼蚁但依然不自知的那群人。

眯着眼在这个技术宅男身边扫了一圈儿,不出意料方熹看见了数张躲躲闪闪的面孔,这一下他心中了然。

单纯的好意会被怀疑图谋不轨,既然这样就讲出心中的实际想法吧!方熹心想。

他这么想了,也这么做了。

拿着话筒向前走了一步,几乎是以一个明显而警告的姿态在这个提问的人身边扫了一圈儿,然后方熹面露不屑到:

“因为,你们实在是太弱了啊!”

“弱的可笑,弱的让我提不起来一点精神!”


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