零点看书>网络游戏>诸星之再生>三八九章
只能别无选择的去踩上一踩。更何况根据推算,是陷阱的可能性只有不到万分之一。

继续按原计划坚守城池已经完全失去了意义,主动出击则有可能搏得那万分之一的渺茫生机。

既然无论出击不出击都有百分之九十九城毁人亡的下场,那么为什么不放手一搏呢?

“修远城”众高层在讨论了近一夜后,一致决定搏一把。

兵贵神速。于是在两波侦骑发回相同的情报的情况下,樊修不再等待后续侦骑的反复确认,于收到情报的第二天凌晨末时刚过就悄悄整军率领8000正卒和5000守城和后勤混合部队共计13000人趁着夜色疾行军向着千两百里外的预定伏击地点赶去。

这里说一下时间。前面说过无论涅诺大陆还是诸星的生灵普遍素质都很强大,一天走两三百里是很正常的操作。而城邦军队短腿步兵的行军速度基本都在一个时辰八十里左右。一天四冕时十二地支时辰,正常来说除去中途吃饭和休息,部队一天大概行军两冕时不到也就是五到六个时辰。差不多四百里以上接近五百里的距离。

“铁稚城”和“修远城”并不毗邻,中间还夹着几个属于其它联盟的小型城邦和没有加入任何联盟的镇级乃至村级的杂鱼城邦。相互间的距离大概有个七千里左右。

按照正常步兵行军速度计算,大概需要十五天,也就是半个月时间。加上中间地形影响,与其它联盟城邦借道的时间,差不多需要二十天到二十五天左右才能到达“修远城”。

当然,骑兵速度至少减一半,也就是十到十二天左右。考虑到有些地形不利于攻城巨兽的通行,有些地形正常骑兵需要攻城巨兽开路才能顺利通过,所以与后面早五到六天到达的推算可以说是准确的。

“修远城”拟定的伏击地点在罗图河坝的前方两百里的一处被称作“三尺峡”峡谷处。

“三尺峡”自然不是说峡谷只有三尺宽,而是指峡谷狭窄,“方圆之中仅占三尺”。

一些大型的峡谷宽度基本在百丈以上,而“三尺峡”谷宽只有三十丈。正常骑兵行军足够十人纵行,但对于攻城巨兽庞大的体型的来说只能单头挨个通过。并且只能进而无法转身,可以说是被限制的死死的。

长达二十里的“三尺峡”虽然谷宽只有三十丈,但是高度却有百丈。虽然比较陡峭但还算利于排布,可以说是天然的伏击地形。

“修远城”便是打算在这里伏击“铁稚城”的骑兵部队。

虽然所有看到“三尺峡”地形的军人都知道这是一处天然的伏击地点,但既使知道樊修也相信“铁稚城”的军队会踏进来,因为“三尺峡”是从“铁稚城”方向进攻“修远城”的必经之路。

“三尺”峡的后方百五十里便是罗图河坝下的河谷湿地地形。一旦掘开罗图河坝下游两百里地就会转瞬间变成泽国。

虽然掘坝引洪的手段很容易造成生灵涂炭的后果,但幸运的是罗图河坝的下游并没有多少村落。而且少数的村落也因为这场即将到来的战争而暂时离开。

“修远城”往日里与这些河谷村落有不少交往,所以处于道义告知了对方这一片可能成为战场的消息。所以这些村落的居民基本都已经前往附近的城邦避难。

河谷地形与“三尺峡”之间是一片占地百里的森林。森林道窄林密不利于骑兵通行,“铁稚城”的骑兵部队只有在攻城巨兽的开路下才能大规模通过。

峡道,密林,河谷组成了“修远城”伏击的核心。“三尺峡”伏击,能够全歼“铁稚城”骑兵和攻城部队自然是最理想的结果,哪怕失败也能依靠密林的缓冲快速撤离,离开密林后还可以掘开罗图河坝彻底阻断“铁稚城”敌军的追击,为后续的撤退和防御留下足够的时间。要知道以罗图河谷的地形,哪怕是攻城巨兽这样的庞然大物在变成泽国的河谷之中也将寸步难行。“铁稚城”的部队想要通过只能选择绕道。而下一处能够让大部队通过的地方只有罗图河下游一千五百里外的定陵道。

然而怎么说呢?“修远城”的众人虽然已经利用一切去算计这场战斗,但独独没有算计到“铁稚城”真的是将这5000强军当成了诱饵来利用的情况。

从樊修率领部队出城的那一刻开始,“修远城”就已经彻底落入了“铁稚城”的算计。

伏击确实是一个好主意,不仅对“修远城”众人来说是如此,对于想要无损拿下“修远城”的“铁稚城”同样如此。

于是,计划伏击的“修远城”军队在接近“三尺峡”伏击地点的时候,被“铁稚城”反伏击了。

被伏击的地点就在罗图河谷与密林的交界处。

记忆中樊修至今想不通这一切究竟是如何发生的。宁远根据记忆中的情报要“爻衍”反向推演了一下,倒是有了某种相对靠谱的猜测。

“铁稚城”在与“修远城”通告战争之前就已经将相当的部队老兵通过各种方式分散输送到了“修远城”周边的几个城邦之中。

哦,对了。在涅诺大陆城邦与城邦之间要发动战争是需要通过规则进行告知的。通告后双方有三天时间的缓冲期。

拿当前这场战争来说,“铁稚城”向“修远城”发动战争通告后,双方所有在对方城中的户籍居民都会直接传送回各自的城市,然后双方之间的遁甲门也会被封锁。

三天时间内,“修远城”可以向盟友求救和进


状态提示:三八九章--第2页完,继续看下一页
回到顶部