“玩家数据我们现在也能看到了,这款游戏其实吸金能力是很强的,目前为止,玩家的aurp值是一百四十多,这才三周的时间,足见吸金能力是很优良的。”
“可是问题,我们也不能忽视,而且问题是很大的。葛覃,你来从运营的角度分析一下吧,大家都听一下现在的游戏数据情况。”王俊才看向另外一个肥硕无比的哥们。
叫葛覃的胖子清了一下嗓子,打开投屏,“就像是王哥说的,《豪侠》这个游戏的收费吸金能力很强,游戏的品质也是很高的,加上我们这边市场部两个月时间不间断的宣传和曝光,《豪侠》甚至可以和国内的一线厂商掰一掰手腕。”
“但是我们最初的收费策略是有一些问题的,这带来了不少的问题。”、
“首先一点,我们因为是时长收费和道具收费双轨,当初定下来这个策略的时候,一方面的确是想要多赚钱,另一方面也是对这款游戏的品质有信心。可是就目前来看,这个策略是有很大问题的,我们并没有太深入的调研玩家对这种运营策略的接受度。”
“我们游戏的品质当然是上乘的,但是要说和《魔兽》比起来,可能还是有一定的距离的,无论是玩法上还是流行度上。现在网上大多数玩家对于我们过于激进的收费策略,都是持负面的态度……”
王俊才这个时候插话说,“我打断一下,没必要说的这么委婉,玩家就是认为这种运营策略很傻比。当初定下来收费策略的时候,是你们运营这边强烈要求的。我当时就批评过,但是你们坚持,我就没什么好争论的。也配合你们对游戏做了很多的运营系统设计。这个事情,你们是要付主要责任的。”
被王俊才这么一大段,而且是当面这么怼,一群运营顿时脸上就不好看了,一阵红一阵白,当时的情况可不完全是像王这么说的,当时和和气气,王俊才虽然反对了两句,但是绝对没批评之类的说法。
这个时候把运营拉出来背锅,这他妈很操蛋啊!
“老王,你这个时候这么甩锅就没意思了啊!大家都是在一条船上,都想要赚钱,都想为游戏好,把自己择出去,我们都理解你,不想担责任。但是这么把我们运营扔在火上烤,这太不厚道了。”葛覃幽幽的说。
“难道不是你们的责任吗?如果不是我们游戏项目本身的品质够高,现在玩家早就流失光了。不是你们的运营问题,难道还是我们项目这边的问题吗?”王俊才针锋相对道。
“能要点脸?”葛覃也怒不可遏了,“咱们也别tm往自己脸上贴金了,谁不知道这个项目是怎么回事?你王大制作人真以为游戏是你带出来的吗?你就是半路出来接手了一个牛皮的项目罢了,说起来,真正做这个项目的公司,还是你曾经的手下的执行策划开的,啧啧……那么牛皮的一个策划就被你轻松的给‘请了出去’,不知道给公司带来多大的损失……”
“够了!葛覃,你现在说这个话是什么意思?要把几年前的事情都给翻出来?”
“我们就事说事,可是你先出来甩锅的。今天开会,又不是甩锅大会,大家本来就是想坐下来想怎么把现在的问题给解决。你倒是好了,上来也不指桑骂槐,直接指着鼻子骂,这是解决问题的态度吗?”
眼看着开会越来越向着吵架的方向发展,郭向阳立刻和事佬一般的说到,“好了好了,大家都少说两句,造门继续说怎么结局问题吧。”
王俊才从鼻子里面哼了一声,表示没意见。
葛覃也吸了两口气,压住自己的愤怒,继续分析游戏的运营数据,“从目前的情况来看,现在游戏的现状并不是特别的好,而且还有进一步下滑的趋势。”
“游戏上线当天,涌入了超过五十万的玩家;当天注册的人数超过了六十多万,第三天的时候,同时在线的玩家数量达到了峰值,也就是八十六万。这是一个相当好的开门红。”
“但是之后,游戏数据就开始一步步的下跌。第一周结束,最高同时在线人数跌破了七十五万。第二周结束,同时在线人数跌破了五十万,第三周,同时在线人数峰值只有三十万左右。”
“与此同时,玩家的付费数据还表现出来不愿意急需付费的趋势。当前的aurp值基本上都是前两周贡献的,第三周贡献的付费占比,仅仅有百分之十不到。”
“就目前来看,最主要和直接的原因,就是双轨制的收费策略。所以,我们建议,最近立刻上线一个大版本的更新,解决当前付费策略的问题,将原本的双轨制改成单一收费制度,但是至于是时长收费,还是道具收费,想要和大家一起讨论一下。”
下面自然就是自由发言的时间。
王俊才是制作人,第一个说到,“就收费能力而言,道具收费的盈利水平是要远远高于时长收费的水平的。所以我个人是建议,选择道具收费免费游戏的手段。”
“但是这就意味着,我们需要重新对整款游戏的经济结构进行调整,——不只是经济结构,还包括玩家的战力结构。道具收费的核心点是,玩家可以用钱来换取战力。这就意味着,免费玩家,只能依靠大量的时间才能获取相应的战力提升。其实就目前来说,这种改动是很大的。”郭向阳说,“这几乎意味着,需要从头到尾全部梳理一遍游戏的结构,付费玩家的设计和免费玩家的设计,区别但是很大的。”