敲开了王俊才的聊天窗口——一个局域网内用的即时聊天频道,现在还没有一家即时聊天软件能够完成大一统的任务。刘能把这个事情暂时记在了心里,以后或许大有可为。
“老大,早上迟到了对不起啊!”刘能敲下来这些字。
王俊才发回来几个问号,停顿了十来秒钟才又发过来一串字,“算了,和你没什么太大的关系,只是你一个新人,以后要注意点。我这边没什么大事,可是如果上面领导正好撞见了,对你不好。”
“谢谢老大提醒啊。其实昨天晚上我不完全是看书来着,我昨天把这段时间的工作做了一下总结,写了一个优化案,一个策划案,针对我们游戏的现状,想给老大看一下,感觉应该会对咱们游戏有一些帮助。”刘能认真的措辞,免得现在正在气头上的王俊才又发起火来。
但是他也在赌一个事情,就是王俊才现在也头疼,游戏本身没什么太大的创新,如果想要在营收上有所突破,就现在来看其实还挺难的。一款中规中矩的游戏,和市面上其他的游戏相比,其实没有什么特别出彩的内容,玩家怎么能接受呢?
“哦?发过来看看吧。”王俊才在自己的个人办公室里对着电脑屏幕稍微愣了一下,这个新人他面试的时候,其实也就当个执行策划,先历练一下,然后再让他负责一些周边的系统练练手。这才不到两个月的时间,单独写个策划案和一个优化案,虽然没抱太大的希望,但是聊胜于无,就打开了他发过来的文件。
先是优化案,大致过了一遍,王俊才的眉头就稍微皱了一下。
这份优化案里面其实没有什么太多的功能玩法上修改,更多的是一些游戏玩法开启节奏的变动。另外,优化案里面明显的改动,是新手引导被大幅度的删减了。优化案里面其实对这些改动都做了说明,删除大量的新手引导,只保留一些基本的操作和玩法介绍。目的是尽量减少无意义的强制引导可能会导致的玩家流失。
“无意义的强制引导……”王俊才嘴里念叨了两句,然后继续看优化案,里面有一句,“当前市面上已经有很多的相类似的页游,玩家对于这套玩法的接受度很高,市面上的其他游戏已经帮我们做了很多用户的驯化,他们的玩法绝大多数在我们游戏里面是通用的,不需要额外再教一遍。另外,我们游戏的目标用户也并非是那些增量用户,而是希望能够通过游戏画面和新的七雄争霸的概念,吸引到这部分核心用户来玩我们的游戏。换句话说,我们的目标用户,都是玩过的老用户,过于繁琐的新手引导会很快消磨掉玩家的耐心。认真的说,《战国七雄》这款游戏和市面上其他的游戏没有什么太大的优势。如果因为过于繁琐的新手体验导致玩家流失,很得不偿失。”
至于那些修改玩法节奏的优化,主要是配合系统案而做的修改。
王俊才看了这个优化案之后,略微苦笑一声,这小子也算是其貌不扬啊。虽然刚刚大学毕业,刚来两个月的时间,但是有些事情看的还是很准的。但是对于修改游戏功能玩法的开启节奏这个优化,他不置可否,不知道意义何在。
不过他还是打开了那个“天下大势”功能策划案。
上下扫了一遍,心里面微微一惊——这不太像是一个新手策划写的案子,里面的条理清楚,逻辑严谨,内容更是面面俱到,从客户端到服务端,从表格的设计到游戏文案的实现,甚至到客户端服务端的对接接口都考虑到了。还有那么美术资源的事情,需求虽然没提,但是做出来一个完整的表格,把工作量安排的明明白白的。
这更像是一个工作了多年的资深策划写的案子,而非是刚刚毕业几个月的新人能够写出来的。
“现在新人都这么虎了吗?”王俊才不知道是感慨还是自嘲,不说这份策划案里面的内容究竟如何,就单单说策划案的写作水平,即使不说可以秒杀现在项目的主策,至少能打个平手还有剩。
感慨完了再去看这份案子的内容,大约花了十分钟不到就看完了。整个策划案逻辑清晰,没什么可以挑剔的,最关键的是,这个案子的开发周期,从现在开始算起,在一个星期之内肯定能完成。他看出来了,这个策划案能解决的最大的问题,是当前游戏里面最缺乏的——玩家的目标性。
之前,游戏虽然也树起来一个目标,就是完成全国统一。但是那个目标太大,游戏一个服务器的生命周期大约是一年到两年的时间。这么长的时间里,如果没有一个又一个小目标的刺激玩家,很难保证玩家能在这么长的时间里面愿意继续把时间消磨在游戏里。
而这个“天下大势”系统,就能够相对完美解决这个问题。从玩家刚刚进入游戏的第一个阶段天下大势“大风起兮”开始,玩家会经历十个周期,每个周期的时间从两周到两个月不等,完美的把每个阶段的目标都给树立起来。
也就是说,玩家在游戏里面,几乎每天都有事情可做,而不是为了一个虚无缥缈的目标——游戏策划设定的遥不可及的目标而进行游戏。
毕竟一个服务器最终只有一个军团能够完成帝王霸业,剩下的那些玩家都只是陪玩的。当这个系统出来之后,那些即使没能走到最后的玩家,在每个阶段结束的时候,达成阶段目标,同样能够获得丰厚的奖励。
看完案子大约想了五分钟的