零点看书>玄幻奇幻>异界智慧龙族>第十八节 又是战争4

没有全局指挥,打‘乱’仗当然也可能赢。 其实只要你把对手也带进‘乱’战,很难说实力强的一方就一定赢。可有指挥对无指挥,就算实力稍差,照样也能赢的十拿九稳。

诺拉有传音魔法,每个战阵中又专‘门’有接收己方指令的设计,目力所及之处,便是命令可随时下达的地方。

只要有指挥的一方不被打‘乱’自己的节奏,避敌锋芒击其侧后,没有指挥打‘乱’战的一方根本做不出及时调整,就算有实力优势难以发挥出来,想‘乱’中取胜,基本没有可能。

迪福不动,鲁迪也只能老老实实的看着对手的骑阵流口水。相比于迪福,鲁迪的战场指挥差得多,可指挥单个战阵的水平,则是他更高。如果迪福下令这最后一个战阵投入战场,那战阵指挥权就该‘交’给鲁迪了。

鲁迪倒不是很在意那个指挥权。他只是看到对手的战阵有特点,而且很厉害的样子,所以想去见识见识。本领高强的人,见到一个好对手,总会有些手痒。

洛伦佐的三个骑阵投入战场,果然让双方的态势发生了改变。战兽的移动速度更快,而且能在高速移动中继续保持战阵完整,还能偶尔发出自己的天赋魔法帮助自己的主人,泰坦领的战阵很难当其锋芒,纷纷在迪福的指挥下收缩战线。

‘激’战中洛伦佐无法观察战场全局,只能显尽量把一路碰到的与对方纠缠的己方战阵解放出来,就地重新组织,跟随骑阵往前突。而他的骑阵可不能被这些步阵拖住,仍然保持高速移动中与步阵配合。失去了速度优势,骑阵的威力至少会下降大半,冲击力可就没了。

眼下双方投入战场的战阵总数已经超过了八十个,就算单个战阵的面积不大,八十多个战阵同时‘交’战,还是占据了相当大的一片区域。

洛伦佐投入骑阵的时候,已经尽量选择了一个己方战阵密集的方向冲,一路冲一路收拢己方战阵。可到最后,他也只收拢了二十几个战阵,同时击垮了对方三个战阵。而暴岩领剩下的二十几个战阵,则被迪福抓会击中优势兵力给打垮了。

早在做出骑阵出击的选择时,洛伦佐就预计到了类似的结果:己方无全局指挥,骑阵再强,对方完全可以暂时让开骑阵冲击的道路,只以少数兵力牵制,而用优势兵力把己方照顾不到的战阵尽快击垮。这样的话,双方的战损比,恐怕会很悬殊。

可对手只用三个战阵就‘交’换了自己二十几个战阵,还是有些出乎洛伦佐的意料。他原本估计‘交’换比可以达到二比一的。只要能打垮对方十个左右的战阵,这一战还有的打。

可惜对方的战阵强的让洛伦佐有些意外。面对骑阵冲击,对方的战阵固然是节节后退,却韧‘性’十足,感觉已经摇摇‘欲’坠了可就是不坠。

大家都是贵族,没有拼死战斗的必要,挡不住了解散战阵退出战斗即可,双方谁也不会揪住认输的人往死里打。

所以,那些不肯退出战斗的战阵,显然并没有被骑阵‘逼’到必须认输的地步。但亲自下场的洛伦佐很清楚,骑阵的威力已经发挥得很充分了,一般战阵早该被击垮,对方还能坚持,确实很强。

除了战阵强,对方的指挥也很稳。面对洛伦佐这样孤注一掷的进攻,应对起来其实不需要太高明的指挥,一般水准的战场指挥官也知道如何应对:稳住阵脚,别被这种突击打‘乱’部署,以少量兵力牵制对手锋芒,集中优势兵力吃掉对方失去指挥的零散战阵。

但问题的关键是你要稳得住才行。洛伦佐本可以选择投入两个骑阵带其他战阵突击,自己留在山包上继续指挥。但洛伦佐判断:只投入两个骑阵的话,不足以撕开对方的战线,即使有指挥,己方也只能陷入苦战。

所以,洛伦佐才选择了全军突击,希望能打‘乱’对方的指挥,大家来通‘乱’战。

“很可惜,对方的指挥始终很稳。”洛伦佐不无遗憾的想,“有这么强的战阵,在骑阵的冲击下要稳住,倒也不算太难。只是自己的选择恐怕又出了偏差,早知如此,应该让两个骑阵出击,保留全局指挥的。”

战场态势没有陷入‘乱’战,双方的‘交’换比又如此悬殊,洛伦佐的指挥失误,让胜利的天平加速向泰坦领那边倾斜。

收拾完暴岩领的零散战阵,迪福的调整很快到位,三十几个战阵配合着堵住骑阵腾挪的道路,并开始逐步向内压缩。洛伦佐的三个骑阵活动空间越来越少,逐渐只能围绕着己方抱成团的步阵打转了。

这个时候,暴岩领剩下的二十几个战阵集中在一起,到时带来一个额外的好处:洛伦佐恢复了对整个战场的全局指挥。至少,他自己的部队都在他的视野范围内,抱成团形成了内线防御的态势,调动起来很方便。

迪福把战阵调整到位,没有马上进攻,而是派人劝降。此时暴岩领的军队已经处在绝对劣势,认输不算特别难以接受的事。

可惜,洛仑佐不这样想。他觉得自己的战场指挥居然输给了一名自由贵族,脸面上实在下不来。个人实力和小团体作战可以在冒险中磨炼,但战场指挥没有家族的支持,根本没法练呀!自由贵族就算有那个天份,没相应的物质支持,凭什么有高明的战场指挥水准?

嗯,直到现在,洛伦佐仍不清楚自己的对手是谁。他只听周边家族的人说过,上次罗宾召来几百自


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