零点看书>仙侠修真>铁臂剑尊>第二十四章:玄幻入门
角再再修炼——打倒高级对手。

如此循环,此时这一张新手地图的攻略也就完成了。

c说到地图,我们来看看地图这个东西,最初的新手地图一般是小城,小镇,离开新手地图的话,下一张地图的城市或者社会规模就要有相对的提升,最高级别的人也要比之前地图的出场人物高。

简单的说,每张不同等级的地图是必须要跟主角的修炼等级体系挂钩的,而地图上的最高等级者,是主角目前未达到的,但并不比主角高出太多的级别。

等级体系与地图更新体系的设定要有一个简单的平衡。

d换地图之后,主角又会遇上这张地图的初级对手,中级对手,高级对手。

如此循环一番,再走向新地图。

e如果你认为这样看起来,似乎玄幻小说应该很容易写,那就大错特错了。

太阳底下没有新鲜事,读者要看的不是模版跟公式,模版跟公式只让你了解玄幻小说的一个基本的逻辑。

小说要想好看,把各种元素组合得让读者充满期待才是王道。

我们要懂得组合,也要懂分解。

打个比方,光是主角修炼就可以分解成很多部分,

修炼前:反派出现,刻画反派的实力,说明主角的不足之处——点明主角能够战胜的方法——主角依照方法,要去获得修炼所需要的素材与资源——主角依照方法下副本、去狩猎、去冒险、去拍卖场、去做任务,去争夺资源。

修炼中:修炼是可以随时随地进行的,既可以在一边获取资源时一边修炼,也可以闭关后全心投入的修炼;同时修炼的方式也是多种多样的,可以淬炼**,也可以凝聚真气,还可以打通穴窍,甚至可以修炼灵魂。

修炼后——最重要的一点就是战胜原本无法战胜的对手、怪物,甚至是女主角,拿到原本无法拿到的宝物,修炼原本不能修炼的高级功法,抓到原本不能得到的宠物。

修炼完毕,展开战斗:主角利用之前积累的优势,情理之中意料之外的取得胜利。

战斗后:主角的实力和社会地位获得提升,同时因为战斗获得新的提升,并在此埋下下一个**的伏笔线索。

2、土著成长类型:可以参考络玄幻名家“我吃西红柿”的作品。

这种类型的文,很多爽点和废材崛起差不多,金手指设计要求也差不多。

主要不同是,废材崛起类型,在前期有一个抑了再扬的过程,而土著成长类型,很可能注重的是成长的过程,甚至有可能会从主角童年开始写。

这个类型更需要作者的功力,在剧情设置上,跟废材崛起类的流程大致相同。

b强者型主角:

3、高手重生少年类型:可以参考络玄幻名家“风凌天下”的作品。

这种类型的文,主角一般在前世中有很多遗憾与错失,或者是自己的修炼上因为走错一步而无法达到顶峰;或者是自己的家庭因为自己能力不济而无法保护;或者是自己爱的人,因为自己能力达不到,而不敢追求……

这种文,带有强烈的感情渲染,有极强的感染力,能让人很快的进入到剧情之中。

主角一般重生在前世失败的一个节点上,利用上一世的经验或者小成就,在初始阶段就开始扭转乾坤。

一般都带有前世的金手指,或者是知道很多法宝的地址,或者是知道很多前世没法修炼的秘籍功法,或者是在转世的时候直接带着一个宝贝重生。

这个时候,读者就会期待主角再活一次时,来将前世欺压他的人统统踩下去,来将前世的遗憾统统弥补,来将前世错失的女子都贴心呵护。

此类文,在套路上来说,前期走的是重新修炼,一步步将前世的遗憾来扫清的过程,**点一般都是上一世与这一世一个个冲突的碰撞;中期的时候,就是前世走的最远的时候所见到的世界,这个时候,全新境界的主角能解决很多前世可望而不可及的事情;后期则是新世界的闯荡。

4、高手夺舍废材类型:如《万古至尊》

这种类型的文,前世主角一定是某一方面或者领域的强势人物,比如说是炼丹高手,或者是制符高手。

如果把全部境界分为十级,主角相当于已经修炼到接近十级的程度,此时他的灵魂再进入一个废材的身体,重新活一次。

此类文,最大的爽点是,主角原本强者的身份与现在废材身份的极大反差,废材的身份天然的带着抑的成份,而他前世高手的身份又是他随时扬的理由,可以极大的方便他直接来扮猪吃虎。

主角用前世的经验,一路横扫,在新的世界,新的身份中,他仍然需要获得资源,来重新修炼一次。

5、高手异世纵横类型:可以参考玄幻名家“写字板”的作品

这种类型的文,主要是用一个信息的不对称来制造爽点。

主角在先前世界的知识,放在新世界中,就是一个从来没有过的东西,也让主角显得独一无二。

或者是游戏中的技能带到了异世界,或者是仙侠中的修仙体系带到了魔幻世界,又或者是数学应用于魔法。

通过两个世界知识体系的碰撞,来渲染放大,主角独一无所的知识体系与能力。

通常主角的能力与知识体系,要对新世界的体系,产生克制与改造。

比如东方的古武压倒魔法,东方的修仙体系压倒西方的魔幻体系。

因为读者认同的关系,主角所


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