檑木的威力不似投石那么恐怖,完全就是碾压性质的毁灭攻击,但是檑木的攻击效果也很明显,尤其从高空坠落的附加力量很大,有极大的几率使被攻击到的目标陷入昏迷乃至重伤骨折的状态!
在很多的经典战例中,都有过弱势一方通过一些奇特的手段不断拖垮原本强大的对手的!
而其中很有效的一点就是“恶意增加敌方队伍中的伤员”!
通过伤而不杀的手段,不断加强敌方队伍中的医疗负荷,治疗这些伤员要费药吧?养着要费粮吧?
在古代,这些都是很要命的问题!
而另一点
既然是的本方战友,那就没有抛弃的道理,因而为了照顾伤员,部队的行军速度势必降低,这就使得在机动力被极大的限制!
而若是分出兵力追击敌人......则强者本身的实力优势也被平弥,更有可能被对方各个击破!
而最后一点......
如果军队中一下子出现了太多重伤患的话,整日里听着那些战友的惨痛哀嚎,必定会极大的影响到其余健全部队的士气,动摇其战场上的实力,影响整体上的发挥......
英雄无敌ol这款游戏虽然力求逼真,但绝不可能逼真到如此细腻的地步。
可问题在于,游戏本身也有自己的设定!
当那些被高空坠落的檑木伤而不死的剑士单位,尤其是那些重伤剑士越来越多的时候,搞笑的问题出现了!
那就是后方剑士想要继续前进,但是路被堵住了!
这些毕竟只是雇佣兵。智力、战场判断力和野怪一个水准,根本和灵阶英雄没得比
他们接受的命令是“冲击城墙缺口”,可当被己方战友堵住...偏偏战友又没死的时候。他们就傻了!
一个个愣在原地,虽然一脸冲锋的杀气,但是脚下却根本不挪步!
如此一来,敌人的数量优势进一步被抵消。甚至在缺口部分,根本就是三四品的吸血鬼在“以多欺少”!这绝对是不正常的情况!
如果是灵阶英雄在此,势必会绕过这些受伤的己方单位,或者实在不行,要么将其拖出战局转移到安全地带等待后方救治。要么干脆狠狠心就地击杀,反正不能因为他们耽误了整个战局!
可问题是这里压根就没有高智力的英雄指挥!
而指望这些剑士自行判断......
算了吧
让他们强制攻击本方单位还行,让他们“转移伤员”?
雇佣兵压根没这么细节的处理能力,顶多只会自己跑到该转移伤员的放置位置而已
少量的剑士被放过去任吸血鬼屠戮,中层的则不断被高处的檑木砸击,并且不断阻碍后方更多的本方战友,而一旦“道路过度拥堵”了,吸血鬼又会在后面牛头人英雄的指挥下让三品的不适合一线抢军功的吸血鬼上去收割一群伤兵。赚一点军功。顺便让“道路更通顺”一点。
四阶的剑士啊!
中阶单位的军功可是不少的
而至于外围拥堵在一起的好似事故现场一般的大量剑士......
那就更悲催了!
由于城中的城防炮塔是环形设置的,防止任意一方敌人的攻击,因而在对外射程上就有些限制,两边的两座炮塔够不着前面牧师团的位置,于是便盯着这一块猛烈开火!
这杀的叫一个惨啊!
轰的一声便在剑士群中炸开一团数米直径的巨大的蓝色火焰,瞬间便足以吞没三十名以上的剑士的身体。将其彻底焚烧至渣!
而周围一圈的残存剑士也会遭到强烈的溅射伤害和持续灼烧伤害!
别看剑士团有上万人,被这么个杀法。那也是坚持不住的啊!!!
正是因为这种立体式的前中后全方位打击,所以才使得剑士群中惨嚎不断。宛如人间地狱一般出现了可怕的伤亡!
接战不过三分钟,这边上万人的剑士团便狠狠缩水了小一半,甚至一下子就惊动了天上正打的热闹的德雷恩!
德雷恩的全部注意力已经都被空中军团的激烈交火所吸引了,在对手逐渐不支退入到防空火力的掩护范围后,双方的牺牲都不断加剧!
尤其弩车的火力集中后,数支巨弩的穿插射击很容易“撕毁”狮鹫的身躯,再加之高空摔落砸伤,使得狮鹫的“可复活性”越来越低,人族方的减员现象越发严重!
而城防炮火也开的很有节制,一旦发现空中军团聚集过密准备反冲击,立刻就会丢两发炮弹过来,根本不给德雷恩多少反冲击的机会,所以此刻完全就是双方站定了互拼刺刀的阶段!
虽然德雷恩有信心活活耗死对方!
但是眼瞅着自己的狮鹫军团好像下雨一般不断的坠落,一声声的哀鸣充斥着周遭被黑暗包围着的天幕,他心头的怒火就不断累积!
在此局势下,他又要紧盯着以格里高利为首的敌人的骨龙部队,哪里还有心思分心照顾地面军团的情况?
只不过剑士团的损失实在太严重了,那位牧师英雄实在有些撑不住了,这才不得以紧急联络他的领主,询问到底是继续强攻还是赶紧将剑士团撤回来。
陡然接到对方的“幻音术”联系,德雷恩更是吓了一跳,仔细一看才发现地面的剑士团居然伤亡的这么厉害,差点没气的从天上摔下去!
他要早知道敌人在那有安排的话,早就把剑士团撤下来了!
想要减少剑士团的损失,要么就把天使部队支援过去,要么就是牧师军团顶上去分摊