零点看书>玄幻奇幻>噩梦卡牌馆>第三十一章 单人试炼

“试炼者第二次进入试炼,获得新人奖励,获得斯塔尼的祝福,试炼者额外获得2点精神烙印。”

试炼中,方天穿着厚厚的铁架,集中注意力,小心审视周围。

第一批沙虫的进攻开始了。

不远处的沙土开始松动,不时有沙虫从泥土中冒出,奔向方天。

方天提起钢制长枪,等到沙虫即将蠕动到面前,倏地发力,向前猛刺。

“嗤!”

长枪洞穿沙虫脆弱的身体,爆出一团白色浓浆。

秒杀。

锋锐的二星级别武器再加上单人试炼的难度削弱,方天全力一枪刺击就可以消灭掉一只沙虫。

小心观察周围沙地,只要不被脚下忽然冒出的沙虫突击,这一关不会有问题的。

方天很沉稳,按部就班的处理沙虫。

和一楼不同,肌肉的疲劳酸痛感还是如无意外的产生了。

动作开始变形,气息开始不稳。

方天喘着粗气。

幸好,单人难度下沙虫的数量减少了大概有一半,方天还坚持的下去。

一层的游戏完美模拟了沙虫的动作,却是没有办法模拟身体的疲劳感,这种身体疲劳无疑是极大的负面效果。

方天小心谨慎,提着长枪一次次的突刺。

花了一个小时,清理完毕沙虫,方天继续向前。

来到绿洲,方天换上木枪,用水壶卡装了满满两壶水带在身上。

在一层游戏中方天已经有过测试,浸水后的木枪和钢制长枪威力差不多,都需要2-3次攻击才能解决掉一只沙土傀儡,但相比较而言,木枪没有钢制长枪那般沉重,可以少消耗一些体力。

离开绿洲,沙暴再次出现,方天加快脚步躲入石柱群中。

进入石柱群,方天没有犹豫,在第一时间使用召唤卡牌。

卡牌-骸骨弓箭手。

等阶序列:灰色。

星级:2星。

这是方天精挑细选之后决定所使用的卡牌,2星卡,灰色等阶。

骸骨弓箭手射速缓慢,移动能力底下,身板脆弱,就强度而言甚至还比不过一星的豺狼人射手,方天不清楚它有什么资本竟然需要两星才能够召唤。

但是,它有着两个无法比拟的优点。

第一点就是数量,可以量产。

骸骨弓箭手在卡牌馆内的储量已经有超过7000+,根本不担心被人抢光。

至于第二点好处就是便宜!

只需要100点积分就能够兑换到这张远程输出的召唤类卡牌,相比之下普通的一星豺狼人射手需要320点积分才能兑换到,而且卡牌馆储量很少,只有二三十张的样子。

按照方天的计算,就他目前的精神印记恢复速度,第一颗精神印记恢复需要5分钟,第二颗则需要10分钟,总共需要15分钟才可以完全恢复两颗精神印记。

也就是说,方天每隔十五分钟可以召唤出一只骸骨弓箭手作为远程输出。

之前在一层游戏中经过大量实际测算,方天可以判断出一层远古沙虫的血量。

按照这个血量来预估,荒地卡持续时间是三分钟左右,方天估算二层的试炼至少需要4只以上的骸骨弓箭手对其不断输出。

否则的话,输出会不够。

当然,骸骨弓箭手数量越多越好,数量越多,容错率也就越高。

至于说为什么现在才开始召唤骸骨弓箭手?

方天回想起当初一层时候的经历,默默的苦笑,骸骨弓箭手它脆弱的身板连外面的沙暴都经受不住……

沙土傀儡从崩裂的岩土中出现,迈着蹒跚的脚步向方天包围过来。

和预想设想中的一样,方天快步从沙土傀儡群中闪身而过,然后开始使用5积分购买的石块堆将沙土傀儡分割开,慢慢消耗……

并不着急,方天很有节奏感,击杀完毕一只沙土傀儡之后就会休息一下,保存体力的同时带着沙土傀儡在石堆中绕圈子。

同时,方天也时刻关注精神印记的情况,一旦等到精神印记凝聚完毕,方天就再次召唤骸骨弓箭手。

一切都极为顺利。

除了时间和体能,前两个轮的试炼都没有给方天带去什么麻烦,直至来到最后的破碎神殿前,方天已经招募了8只骸骨弓箭手。

和上次相比,这一次简单的多了,没有什么所谓的团队考验,远古沙虫直接从沙漠漩涡中探出上半身,向方天发起突袭。

来了么……

方天凝视着远古沙虫,沉着应对。

他并没有选择在第一时间召唤出荒地卡,而是小心谨慎和远古沙虫保持距离,使用闪避的方法应付第一阶段远古沙虫攻击。

主力输出在后方的骸骨弓箭手身上。

控制输出是最关键的一点,方天记得很清楚,在上一次的任务中,他拥有两名高阶的豺狼人射手,一样是由后方的射手单位提供大量输出,这一次,方天背后只有8只骸骨弓箭手作为输出。

由于荒地卡持续时间有限,方天担心在输出方面不足,在计划中,他决定硬顶过boss第一阶段,在第二阶段再使用荒地卡。

和他想的一样,骸骨弓箭手属性很低,他们射出的箭支只是勉强刺破远古沙虫的表皮。

方天不攻击,只是专注于远古沙虫的攻击前摇,一次次的闪躲、

大约僵持了十多分钟,远古沙虫身上插满了白骨箭支,它终于承受不住伤害,发出一声哀嚎,全身钻入沙漠坑洞中,进入第二阶段。

开始了。

四周沙土开始松动。


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