零点看书>网络游戏>当NPC来做游戏>第一百五十八章 两条新闻

最终,林颜与hd公司顺利的签下了合作条约。

hd根据勇者游戏提供的《精灵宝可梦》设计方案估算,一台专属掌机的成本是300元左右,为此牺牲了一部分游戏性能。

这个估算的价格和gw的差不多,同时为了让售价能够更低,双方协定,每售出一台机器,勇者游戏会给予50元的补贴。也就是说,真正分摊到hd身上的成本只有250,。到时候这款掌机的售价可能会在300块左右,和它的实际成本差不多。

hd这边对于林颜做出这样的决定也是非常惊讶,他们本来也不是很看好这款游戏,但是看到林颜不惜贴钱也要做这个项目,从中感受到了林颜的决心,便也拼着赌这一把。

.......

回到国内,已经是临近春节了,林颜先是检视了一下几个项目组的进度。

秦小夏和孙勇这边,两人虽然是负责两个版本的《精灵宝可梦》,却相当于是做一款游戏,大量的素材都是通用的。林颜回来后,跟他们说了一下掌机的情况,了解到将来游戏可能不会登陆或者手机,而是要上架一款专属的但是配置不是很高的掌机,所以可以省去很多麻烦的工作。

就比如说不上的话,建模精度可以不用那么高,只需要通过美工让画面看上去更加舒服就行。

于左这边就麻烦一点,因为曹兵被林颜调去德国了,现在正在sr那里负责帮助他们对《死亡对垒》进行一些调整,林颜希望能在这款游戏正式进入国内之前,进行一次版本更新,修改一下现有的玩法,并加入一些新的内容。

曹兵作为最了解《死亡对垒》这款游戏的人,就被林颜打发去了sr,今年春节也不知道能不能回来。

好在老外春节是不放假的,等春节结束,游戏新版本也应该做得差不多了,到时候就能直接上线。

不过作为副手的曹兵走了,于左的担子就重了很多,到现在他还在和项目组的人研究林颜交给他们的设计方案。林颜计划第一批上线40个左右的英雄,但是于左他们此前并没有接触过类似的游戏,单就每个英雄技能平a的前摇后摇的设计就是一个难点。

除了类游戏,很少会有其他游戏类型,会将如此多的拥有不同技能的角色放在一起对战。和这个有些类似的,基本只有格斗游戏了,而众所周知,格斗游戏的平衡是最难做的。

每个英雄的技能,不单单是数值和技能效果的问题,前摇后摇的时间也会影响英雄的强度,所以每个技能甚至平a的动作都要精心设计。

这对于于左是个不小的挑战。

不过眼见春节就快到了,想起之前在东京时生出了要出去玩一玩的念头,林颜大手一挥,今年公司提前放假!

公司众人自然是一片欢呼.......

在林颜等人开开心心度假的时候,勇者游戏近来的一些举动也逐渐被媒体挖掘出来,成为了新年前的最后一个大新闻——或者说是两个大新闻。

第一个是勇者游戏和岛国公司hd在近期达成协议,将共同推出一款新式掌机,但是关于这款掌机的具体消息未知。

对于这条新闻,媒体和玩家都一致不看好。

“在手机性能高速发展,掌机生存空间不断被压缩的今天,现有的几个著名品牌都每况愈下,这款新掌机的前景恐怕也不会乐观。”

“过去掌机之所以风靡,一是因为其便携性,二是因为没有高性能的手机。如今各种智能手机的性能一再提高,几年前就在很多方面超越了专门用来玩游戏的掌机,那时候掌机还靠着游戏质量方面的优势占据一席之地,但是现如今越来越多游戏厂商开始重视手机游戏市场,即便一些曾经专注于掌机游戏开发的公司也不得不转移阵地,可以说,掌机的优势已经荡然无存,灭亡只是迟早的事。”

“林颜的决策可能出现了一些失误,即便要找合作伙伴,也应该找业内第一的gw,而不是hd,hd最新的一款掌机还是去年发售的,却已经面临暴死的命运。如今再出一款新掌机,即便有勇者游戏助力,恐怕也是前途未卜。”

“我不知道让林颜做出这样一个决定的原因是什么,我猜想他可能是有一些适合掌机的想法,可是这同样说不通,显然上架gw公司的vz掌机,才是他最好的选择——尽管这个选择依旧不怎么样。”

.......

相比于第一条新闻众人一致的不看好,第二条新闻就让人有些摸不着头脑了:

根据国内某家知名动画公司的内部人士透露,他们公司接受了勇者游戏的委托,正在制作一部动画。动画的内容暂时还不能透露,该内部人士只表示,这部动画并不是改编自勇者现有的游戏,而是一部正在开发中的新作。

这条新闻一出,让人摸不着头脑的同时,也有了一丝好奇。

“游戏改编动画的事常有,但是我从来没听说过,还有一边做游戏,一边做动画的。”

“为什么不干脆拿老游戏改编啊!明显更有市场啊?”

“老游戏还是算了,一不小心就毁了,玩过原作根本看不下去那些人乱改编,要是制作水准再烂点,那就更要挨喷了。去年那个什么《德拉之窗》,卧槽,本来我超喜欢这游戏的,结果呢?就是纯粹喂屎!动画本身的制作水平就很粗糙了,那个剧情是给幼儿园小朋友看的吧,我给我四岁的女儿看都嫌太幼稚。《德拉之窗》本来是个很热血的格斗游戏的啊,结果却弄个这么智


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