这是一款养成格斗游戏,玩家们创建一个喜欢的角色。

注意,这里的创建可不是对着电脑戳就可以的。

这个角色是由游戏公司从诸多世界寻找到的已死之人的灵魂。

在他们刚刚死亡的时候,保住他们的灵魂,具体表现就是让灵魂溃散的速度减慢。

在灵魂彻底消散之前,就是玩家们创建角色的机会。

而玩家创建角色便是从无数灵魂中随机抽取一个灵魂作为自己的角色。

这些灵魂的资质也是有好有坏,有抽到垃圾灵魂的玩家,也有抽到ssr的玩家。

创建角色过程中的不确定也是这个游戏的玩点之一。

当然,创建角色除了开始有三次免费机会之外,之后是要收钱的。

虽然创建一次花费不多,但总有氪金大佬愿意买账,游戏公司也赚到了钱,皆大欢喜……吧!

而有了一个角色之后,就可以将角色下放到一个个副本中练级。

这里的副本不是由数据堆砌起来的场景,而是一个个的真实世界。

练级也不是机械的杀怪得经验,而是任由角色自己在副本中发挥。

能学的什么知识,又或者得到什么宝物,完全看角色的能力,玩家不得干涉!

对于玩家来说,将角色放入副本之后就像是看一部电影。

具体是烂片还是史诗巨制,那就看角色的发挥了!

所以玩家培养的每一个角色都不可能一模一样,这也是这款游戏的看点之一。

而且除了角色的能力之外,运气也是很重要的一项标准。

曾经也不是没有能力出色的角色因为运气差了点然后翻船的事!

同时也不乏能力不咋样,但就是运气好成为强大角色的。

这种充满了不确定的培养过程,甚至是角色半路夭折的刺激。

让养成的过程的如同毒品一般吸引着大批大批的玩家着魔了一般的投入其中。

随着玩家越来越多,各种竞技比赛自然也随之应运而生。

一位位玩家培养出自己满意的角色,然后放在一起战斗比较,决出胜负。

失败者失去角色和培养角色付出的心血,黯然退场,而胜利者获得荣誉与利益,荣耀加冕。

当然,这样看起来,就算一直获胜,获得好处的是玩家,就算失败了对玩家也没有损失,可对于角色来说却意味着失去生命。

这对于成为角色的人们来说似乎残酷了一些,在成长过程中出点儿小小的意外,他们都有可能会死于非命。

就算成长起来了,也要拼上命参与一场场危险的战斗。

冒着致命的风险,却过着水深火的生活,对于他们似乎太过残忍了一些。

这样的况在游戏测试的时候倒是出现过,那时候被强行创建的角色积极差,和玩家关系也不好,甚至有角色主动求死。

不但培养不出强大的角色,反而影响游戏体验,完全得不偿失。

不过在后来游戏公司推出了回收功能之后,这个问题便迎刃而解。

回收功能便是针对那些再一次死亡,以及一些玩家删除的角色。

游戏公司会将他们回收起来,封印他们超越常人的能力,统一安排到一些普通的世界里面度过余生。

甚至游戏公司顺势推出了复活币这一商品,捞钱的同时,也给了那些玩家喜欢的角色更多的机会。

而且对于玩家来说,能够拥有一次重生的机会,他们高兴还来不及呢,又怎么舍得拒绝!

就算在了解况之后,不愿意过这样的生活,也不过是回归死亡罢了。

当然,大多数人都会选择加入这场游戏,毕竟不是什么人都有再一次接受死亡的勇气的。

不过,雷诺和普通创建的角色不太一样,因为他是比赛专用的角色。

因为比赛要考虑到公平,所以所有参赛选手在报名参赛之后都会专门创建一个角色。

这个角色是免费的,用途就是用来参加比赛。

大家都是新创建的角色,起跑线都是一样的,之后如何培养就看玩家和角色的能力了!

虽然因为玩家的运气,创建的角色有优有劣,不过有句话不是说嘛,运气也是实力的一部分。

而且能把最差的角色培养成最强的角色,对玩家也是一种惑不是吗。

比赛角色和普通角色不同的地方在于,一旦失败,那就只能进回收站,没有再来一次的机会。

他们没有使用复活币的机会。

当然,比赛角色虽然不能使用复活币,但也有普通角色没有的福利。

那就是冠军奖励!

成为冠军之后,游戏系统就会送角色离开,从此成为自由人。

如果和玩家关系好,那也可以和玩家保持联系,接受玩家的雇佣为他战斗。

如果不想再战斗,也可以自己离开,干嘛干嘛去!

…………

听完了玩家的叙述,短时间接收到太多毁三观的信息,雷诺已经麻木了。

乍看起来对方的世界和自己世界的差距似乎也差不多,就是自己和游戏二次元的距离一样。

但细细想来,你玩游戏可以和游戏角色交流吗?你可以用一个个世界当做副本吗?

“这么说我就是你参加比赛创建的角色了!”

雷诺有些不可思议的问道。

从“球体”中伸出两条触手,用力的揉了揉“球体”上那张抽象的脸,让自己从那宏大的世界观中挣脱出来。

不管对方背后的世界有多恐怖,自己的


状态提示:第141章:游戏--第1页完,继续看下一页
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