烈风的潜行术和安德瓦利的要高级,安德瓦利隐蔽不了呼吸声和脚步声,在莱茵是依靠烈火生燃烧的噼里啪啦声掩盖过去。潜行中的烈风真的和消失了一样,若不是齐格菲有领域空间,不可能防得住烈风。
烈风悄然进入齐格菲半径二十五的范围内,齐格菲屏佐吸,装作什么都不知道,茫然无措地站在原地。当烈风绕道背后的时候,齐格菲从背包里取出中级物理攻击卷轴,然后捏碎。
大概有一千多的物理攻击力,烈风的护甲很低,盗贼大多都是依赖闪避来躲避物理攻击的,冈格尼尔的必死之枪堪称盗贼的克星。烈风的蓝色装备为她附加了不少的生命值,算起来生命值有一万五千多。
无阻突刺加流星击陨加碎甲的伤害……不够,这些伤害虽热必定能击中烈风,但要说击杀还是太勉强了。
扫荡的暴风雨在击杀上一批玩家时使用了,剩余冷却时间三十秒,等到冷却时间完毕,两万多的物理伤害肯定能击杀烈风。
烈风移动到齐格菲背后十米的地方,通过瞬步闪现到齐格菲身边,与此同时,齐格菲快速回身,先是一枪刺中烈风的手臂,烈风的匕首亦是击中了齐格菲。烈风断定齐格菲是有反隐类的技能,否则n不可能有如此迅捷的反应速度。
烈风果断地放弃了本次袭击,和上回一样踢中齐格菲的腹部,借助缓冲力撤离。
想走?没那么容易!
齐格菲用无阻突刺跟上去,锁定了的烈风为目标,烈风是逃不开的。烈风把两个匕首架在胸前,冈格尼尔熟视无睹地将匕首弹开,对烈风造成了相当可观的伤害。
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靠近烈风,齐格菲使用碎甲,碎甲技能不附加额外伤害,优势在于无视敌方的护甲,本来盗贼职业的护甲就少,再减少一点,更是少得可怜。碎甲还有“重伤”效果,烈风的两个紫色匕首都有生命偷取,算是能扼制烈风的回复能力。
烈风被齐格菲的两个技能击中,毫不慌乱,有条不紊地后退,齐格菲以为烈风想用盗贼天生的移动速度优势拉开距离,立马投出冈格尼尔,用流星击陨减速。
正当齐格菲回收冈格尼尔的时候,齐格菲脚下的土地突然凹陷下去,齐格菲整个人都栽进土坑中,烈风趁机远离齐格菲,调整好架势准备下一轮的进攻。
“留了一手吗……”
【陷阱:挖开一部分泥土,制作出能让一人陷入其中的深度的陷阱,并用树枝和泥土掩盖;陷阱制作5秒,冷却时间80秒,持续5小时】
陷阱是盗贼专属的技能,基本上只有前期与野外boss战斗时有用,盗贼可以在一片区域内布置大范围的陷阱,配合弓箭手的远程输出,往往能无伤刷死boss。
当然,陷阱的弊端很多,后期一点用处都没有,伤害全无,掉入陷阱中也不存在禁锢类型的控制,玩家或n可以立马从陷阱中跳出来,大概只能用于拖延时间吧。
扫荡的暴风雨冷却时间刷新,齐格菲双腿发力,跳出陷阱,准备一击秒杀烈风。
“——嗯?!”