零点看书>网络游戏>佛系Dota魔王>第261章 军事化推进

在x队几人看来,如果说他们在塔外不敢放肆是没办法,但总不能兵线进塔后还认怂啊。

所以看我方几人强势进逼,对方稍退后就果断回头反打。

潮汐巨浪减速减甲、再接双头龙冰火,集火最脆的vs。

这时水人本想一个w回头k掉vs的人头,却得到队友风行的示警:“别打了,先知飞了!”

话说下路的我,看到己方越塔动手,就要飞塔后树林,配合队友包抄。

风行当然不干,赶紧束缚击出手,但没有角度双捆,也就只能定我个0.75s,略作拖延。

而我看到对方上路三人的冲劲明显一松,就知道自己的意图已经暴露了,所以再次传送的时候也干脆不再遮掩,直接飞对面三人的退路。

而凤凰几人也毫不手软,果断出手,格格的小谜团先a拉到防御塔仇恨后,三人集火反打潮汐。

谜团击杀了潮汐猎人!

双头龙击杀了复仇之魂!

一换一,这时我的先知也已落地,发芽困住双头龙,同时走a水人。

水人不得已交出w跑路——我知道肯定杀不死也就懒得管了,回头专心和队友一起搞双头龙。

另一边,双头龙第一时间吃树想跑——但可惜,由于我是优势路单,此时已经3级!

召唤树人!

于是双头龙身边的树木又瞬间变为树人,成群结队的在双头龙面前扭屁股卡位,继而一发洪流将其顶飞,几人跟上,乱刀砍死。

我飞上来就是为了个一换二?

当然不是,一来是让对面少吃一大波兵线,二来,更是要动一动对方一塔的脑筋。

于是这一大波兵线,我的树人,格格分裂后的小谜团,以及我们三个英雄就地开始拆塔,本就人多势众,又有我的圣殿光环加防,从而一举将对方的优势路一塔拿下。

为了加快拆迁速度,我特意主动抗塔到残血,此时没血没蓝了,顺势tp回家补给&购物,转手再传送回下路吃线。

而格格他们则在兵线被防御塔清空后,顺势开始控线。

这下退走的水人都有点傻眼了——

“卧槽?有这么玩游戏的吗?不到3分钟就上路抱团推一塔了?

而且后续这么一搞,我们上路彻底没法混了啊?

不对啊,我们怎么突然就线上崩盘了?

是个人实力差距吗?也没觉得对方有啥华丽操作啊。

那是团队默契的结果吗?好像也不是,说到默契,自己几人天天开黑,也并不差。

与其说对面默契,不如说对面每一步都像是计划好的,进退有度,分工明确,就像……就像是军队!”

想到了这点的水人不由的咽了下口水,看来,这把又双叒叕要靠流浪汉大神了。

然而此时的落魄流浪汉,却被li的熊德小压半级——li的对线还是没得说。

本来对面拿了仙女龙是想利用波消耗li的血量后,找机会一波带走,但li的小快手,让他得以轻松躲过一个又一个刁钻的幻象法球。

而仙女龙在没有提前耗血的前提下,当然没机会进行击杀,于是也就只能吃亏的和li拼补刀。

类似的情况还发生在下路,风行发现上把操作还比较一般的虚空,在这把换用先知后,多操意外的细腻和流畅——废话,毕竟是两只手打了,而且这玩意咱练过啊。

风行看着自己又一发强力击被先知躲掉,而对方的树人也在不停辅助补刀和消耗,瞬间有种双拳难敌四手的憋屈感。

等等,对面这三核——谜团,熊德和先知——怎么全是带召唤物的英雄啊?

是不是玩不起?就会人多打人少?

而且对方这帮人,怕不是都从r3选手转过来的吧?所以人均多操达人?

其实,这哥们猜对了一半,我们的确是为了方便确立线上优势,所以拿了或者说练过这些召唤物英雄。

但选这些英雄,更是为了他们推进给力!

4分钟,vs和船长上河道控到加速后直插中路仙女龙身后,不过显然仙女龙不是那么好抓的,相位转移躲掉vs锤子,幻象法球传走……

然而我们的目的本来就不是杀人,我的先知再次传送,召唤树人,合四人之力,再拿下中一塔。

接着熊德退入野区刷钱,五分**出点金手,经济连跳。

凤凰和贪爷则假装回上,虚晃一枪后转包下路,趁着断眼期绕后风行,锤接水轻松带走,顺势配合我推下。

于此同时,上路抗压的格格也果断t下和我们几人汇合,仗着人多+茫茫多召唤物+7分钟的攻城车+玄冥盾牌和圣殿的双加甲光环,再拿下一塔!

至此,敌方三路一塔皆已告破,但这只是一个开始,在防御塔的高额赏金滋润下,我方的秘法、骨灰、梅肯、笛子、死灵书等团队装也相继出炉。

而有了这些装备后,我们自然不会再老老实实刷钱。

谜团、船长、vs三人组有着双秘法+梅肯+骨灰+笛子,基本已可以实现永久续航,于是也就可以做到持续搞事——守塔接团,压制野区,带队推进。

而我和li刷钱的同时,一个可以处理兵线&随时全图支援,一个可以跟团拍塔。

就这样,我方如同一台运转起引擎的战争机器,里面每个“部件”都各司其职,却又环环相扣——最后打出来的效果就是节奏起飞。

因此随着li不到17分钟拿到辉耀,我方一波推进团,把对面几个一脸懵逼的对手收割殆尽时,对方果断打出gg。


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