事实证明,熊猫游戏如此大规模的广告宣传效果拔群,开服第一天地下城与勇士的同时在线人数就突破了50万,而注册人数因为使用的andaga账号,带来的注册量并不清楚,但是从登录的情况来看,在内测的第一天这款游戏就有三百万人登录过,勉强可以看作注册人数!
如此喜人的数据自然让熊猫游戏一阵狂喜,这绝对是中国游戏历史上的一个奇迹,开服第一天同时在线就达到了50万,这是其他游戏公司难以想象的,要知道后世企鹅在08年足足花了1个月才达到这个数据,除开网络玩家的增长的基数,在04年能够做到这样的成绩,简直是骇人听闻。
不过现在的玩家虽然没有08年那么多,但是有几点却比08年更有利。要知道免费游戏的才刚刚开始流行,谈得上佳作的作品极少!传奇和梦幻这两个大头由于点卡收费人数并没有特别夸张,奇迹因为代理商第九城市不够给力,人数也只能说非常可观,谈不上奇迹两个字。至于企鹅游戏更是还没有成功踏入游戏领域,还在圈子外面急得乱转呢。
而熊猫游戏坐拥全球千万用户,现在已经成为世界上最大的游戏平台,在国内拥有海量的玩家和强大推广渠道,更是一手可口可乐,一手网吧后台管理系统,掌握目前最强的曝光手段,给了熊猫游戏跨越时代的强劲实力!
再加上地下城与勇士又是个免费游戏,没有经历过魔兽这种高质量3d游戏洗涤的大环境,又有横板过关街机游戏残余的情怀。这样多重加持的背景条件下,地下城与勇士一飞冲天,迅速成为各大游戏媒体的宠儿,每天在各大网站的首页上都能看到网站报道地下城与勇士的玩家达到了多少万人。
60、80、100!由于andaga可以直接显示平台各个游戏的在线人数,根本不需要熊猫游戏公布消息,这些游戏网站每天盯着地下城与勇士的在线人数都能水好几个帖子。当地下城与勇士同时在线人数达到100万这个数据后,各大网站第一时间报道了这个消息,这个时候距离游戏开服才不过三天时间。
这下国内的游戏公司眼睛都红了,虽然这款游戏还没有开始收费,但这是早晚的事情。有如此庞大的玩家人数,他的盈利几乎是肉眼可见的。而且作为一款org,地下城与勇士和他们公司的产品是直接竞争的。如果不是地下城与勇士有疲劳值的设定,玩家刷完疲劳之后仍然会选择其他游戏,恐怕他们旗下的游戏在线人数已经出现明显下滑了。
而且熊猫游戏搞的那个网吧管理系统实属缺德,一上线之后他们游戏的新用户注册人数直接如同断崖一样,顿时少了一大截。而且这还是熊猫游戏没有做手脚把他们安排在游戏专栏的角落里,只是随便往里面一扔,玩家在满目琳琅的游戏专栏里面想要找到他们还真是不容易!
这一下把这些国内的游戏公司急坏了,一边找有关部门了解情况,一边纷纷提前开启了游戏里的春节活动,意图打击地下城与勇士的玩家人数。不过这种做法的效果却有些出乎意料,地下城与勇士的玩家人数确实有所放缓,但是金瑜研究了一下,发现只是正常的增幅下降而已,没有出现异常情况。
但是三国杀却出现了明显的人数下滑,这说明这些玩家很可能同时玩多款游戏,这也比较符合游春节活动的奖励确实很吸引人,除了dota这种怪物没有反应,其他游戏或多或少都会受到一些影响。
于是熊猫游戏也非常果断得放出三国杀的春节活动,不过效果有些强差人意,只能说阻止了在线人数的下跌。这让金瑜有些无奈,现在的玩家基数还是太少了,才这么几个热门游戏就把玩家给瓜分干净了,人口红利的优势还没有展示出来。
而就在熊猫游戏和其他国产游戏公司打得火热时,一直还在外围徘徊的企鹅突然杀进战场,公布企鹅聊天软件更新了企鹅空间、100人的群聊天、和企鹅秀等功能。其中企鹅空间这个新功能中,将会推出一款新的页游,也就是后世风靡全国的企鹅农场!
企鹅农场一经推出,立刻引发了爆炸性的效果,要知道企鹅聊天软件的社交便利性远远高于andaga,借鉴了禅意花园已经成熟的玩法套路,企鹅农场如同病毒一样在国内扩散开来,迅速吸引了那些很少玩游戏,甚至曾经那些不会操作鼠标的人都沉迷其中。
不仅如此,企鹅农场还带动了企鹅聊天的最高在线人数,仅仅是第一天企鹅就宣布在线人数突破1000万人,七天后再次宣布在线人数突破1300万人。而在再次之前,企鹅花了4年才达到1000万这个数据,这足以说明企鹅农场把那些原本条件有限,几天才能上一次线的人,弄得现在每天都会上线。
这样的数据让国内的互联网企业集体傻眼,一时间各种想法涌上心头,百度立刻在内部成立贴吧农场小组,意图把偷菜模式移植到贴吧里面。而梦幻西游则在游戏里面意图增加偷菜模式的小游戏。
至于还是龙头老大的盛大则有些傻眼,他们的游戏全是代理的,没有操作权限。加上几个游戏都占了大便宜,和几个代理公司均有矛盾,此时此刻只能看着其他公司蹭热度。
而企鹅这边高兴得不得了,据说连庆功宴都开上了,显然是这一次占了大便宜,就连资本市场的风向也都一路走高,周军那家伙更是连升sān_jí,成为游戏部门的副主管,就小马哥都亲自表